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【个人分享】如何设计一个好看又有灵魂的特效?
链接: https://pan.baidu.com/s/1Xh0BOaoHXiwK9x-t15teUQ?pwd=DDDD 提取码: DDDD 之前B站的特效分享,删掉了。 有需要的可以再下载,因为是直播讲,也没草稿文案啥的。讲的不是很清晰,有机会再整理一下。 世界上还 ...
DDDDDD
发表于 2022-1-4 15:55
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圣诞节小玩耍的简单闲聊
祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
六水
发表于 2021-12-24 11:06
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不使用坐标做定向溶解的一种思路分享
这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
慎独
发表于 2021-9-14 11:02
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也许这是特效师整理贴图库和参考库最好的解决方案(赠...
工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
慎独
发表于 2021-9-14 13:05
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熊猫超级shader 更新日期3-15
平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
坏熊猫
发表于 2021-8-1 12:31
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特效常用模型《项目可用》
特效常用模型《项目可用》,需要的小伙伴自行下载哦
小熊维尼
发表于 2023-10-31 12:11
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粒子系统做圆形运动以及其他任意轨迹运动的原理解析 ...
小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
慎独
发表于 2021-9-14 13:00
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【Unity】《Ghz特效工具箱 》 Prefabs查找移动小工具 提供1.0...
【【Unity】《Ghz特效工具箱 》 Prefabs查找移动小工具 提供1.0稳定版本】 本人用自己业余写的,共大家使用。1、放入项目的 Editor 文件夹2、菜单栏:Tools > 预制体美术资源管理器3、看视频 ...
_Ghz
发表于 2025-6-7 16:52
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Unity材质编辑器与渲染管线的简单介绍
很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
InsanelyGreat
发表于 2021-10-23 16:51
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一个特效教程合集的文档
https://docs.qq.com/sheet/DT3hCUXpUcXdDTWpo?tab=BB08J2&groupUin=40TBQLIyrkbVORo43zcXgQ%25253D%25253D&ADUIN=1366904957&ADSESSION=1719886816&ADTAG=CLIENT.QQ.5705_.0&ADPUBNO=27404&jumpuin=1366904957 算 ...
红茶瘾者
发表于 2024-7-4 19:48
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浅谈游戏打击感
前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
慎独
发表于 2021-9-14 12:51
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SD制作特效贴图常用节点02
SD制作特效得常用节点2 极坐标Cartesian to polar 镜像翻转 Mirror 贴图偏移non_square_transform 反向极坐标 polar_to_cartesian 变形 quad transform 斜切 skew 透视 Trapezoid 高度选择 cross section ...
ZZed
发表于 2021-6-23 11:40
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【科普向】特效设计职能介绍
概念介绍: 特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。 举个例子 需求为敦煌题材特效,特效设计稿: 特效还原效果: 优点:可以让特效更具有设 ...
PAWN
发表于 2021-9-7 21:01
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【卡通渲染】原神角色shader分享
Hallo,大家好我是224。 上次我做了一个卡通的shader但是我觉得那种方法可能有一些陈旧了,而且灵活性也不是很好,同时在改动阴影颜色和阴影范围上也是相当的麻烦,所以这次我又精进了一下,找了许多资 ...
224
发表于 2021-8-16 23:10
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高清录屏工具分享
分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
慎独
发表于 2021-7-2 16:24
25428
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FlowMap做特效的一种思路分享
最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
慎独
发表于 2021-9-2 23:07
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【A】神奇的顶点偏移制作水波效果-附源文件
最近练习了用SHADER GRAPH中的顶点偏移制作水波效果可以向外扩散也可以向内吸收 自己连的shader源文件欢迎下载(注意面数要求很高哦) [apoyl_aliyunvideo]223[/apoyl_aliyunvideo] ...
野兽先辈
发表于 2021-8-6 10:46
25814
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24
SD制作刀光贴图
大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
ZZed
发表于 2021-6-23 11:02
26982
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没啥用的shader小分享-视差地裂
今年第一帖,谢谢大家捧场。 [apoyl_aliyunvideo]565[/apoyl_aliyunvideo] PS:感谢Cz_wang大佬的视频讲解 宝藏up主
机智的桃子
发表于 2022-4-2 18:48
22880
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熊猫超级后期材质 更新日期2022-2-8
2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
坏熊猫
发表于 2022-2-6 18:47
26008
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VAT顶点动画教程
[apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
救救孩子
发表于 2021-8-9 17:55
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二次元特效设计思路分享-帧内篇
在介绍 帧内 之前让我们先看看几个GIF然后我们看看他们特效之前的一些共性,看到图中标红的部分,看似像角色的身体部被拉坏了,其实这是一种动漫跟二次元游戏角色运动表现常用的一种手段,叫做 帧内 说到这里大家可 ...
0479
发表于 2021-11-1 13:20
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unity顶点动画水尝试
尝试了用粒子发射控制顶点动画正在整理过两天贴教程[apoyl_aliyunvideo]217[/apoyl_aliyunvideo](感谢熊猫大佬鼎立支持@熊猫)
救救孩子
发表于 2021-8-3 19:28
24097
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教程来了——水晶的一种讨巧做法
主要的要点在最外面那层多边形的模型,别的没什么东西 1——把主体模型的每个面的uv缩小到一个很小很小的点 (怎么做看个人的建模本事了,我这里是houdini做的,很方便) 这样贴图流动的时候就会有那种跳动的感觉 2 ...
卖炒饭的皮皮虾
发表于 2021-11-19 23:49
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没啥用的shader小知识-扭曲与色相偏移
Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
机智的桃子
发表于 2021-8-29 21:03
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