• 铛~ 铛~ 铛!!大家新年好哇~ 兔纸我又来了!!祝大家在新的一年,新的愿望,新的希望,新的生活!! 啊哈~(_) 突然发现好久好久没有写文章了… 对不起啦,前段时间有点忙.. 最近闲下来了一些,兔纸我呢,Emmm.. ...
    2021-2-8
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  • 在 GDC 2019 大会上,《英雄联盟》开发商 Riot Games 公司高级 VFX 美术师 Jeremy Griffith 透露了他在创作视觉效果时的四个创意工具,他认为,视觉效果是联系游戏规则与丰富世界观之间的桥梁,好的 VFX 美术师, ...
    2021-2-24
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  • “游戏特效应该如何定义?” 为了探寻这个问题的答案,我分开问了几个认识的特效设计师朋友,他们几个人给我的回答是这样的。 朋友 A 认为,所谓游戏中的特效,是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似于现实 ...
    2021-2-24
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    2021-3-25
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  • [apoyl_aliyunvideo]3[/apoyl_aliyunvideo] 网易游戏美术总监郭伟郭伟 2009 年通过校招加入网易,早期参与过「大梦天」(《大话西游》、《梦幻西游》和《天下》),及《龙剑》、《无尽战区》等次时代端游项 ...
    2021-4-29
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  • 本文来自知乎,是问题” 对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?“之下的回答,经作者来须苍真授权发布。 导语: 关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开 ...
    2021-4-12
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    2021-2-20
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y187Qd[/mq_bili] 【逗鱼时刻】第297期 老师老师,你怎么又伏笔了? 【逗鱼时刻】第297期 老师老师,你怎么又伏笔了? 【逗鱼时刻】第297期 老师老师,你怎么又伏笔 ...
    2021-4-15
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    2021-2-9
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  • 导读:迪士尼动画经久不衰,动效设计作为一个年轻的设计门类可以从中吸取到哪些经验?本文将对迪士尼动画设计的原则进行解读,总结归纳其中的规律,从全新的角度来看待动效设计这件事。 生命的幻象 动画具有神奇的 ...
    2021-2-8
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    2021-3-19
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    2021-4-12
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    2021-4-12
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    2021-4-15
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    2021-4-13
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  • 一:何谓打击感 打击感,是一种感觉。是玩家进行游戏的时候,对攻防结果的一种直观感受。它应该符合玩家的基本预期 (重量感、节奏感、力度、位移、反弹),并运用适当的夸张来增强这种感受。 以下截取街霸 4AE 中的 ...
    2021-4-15
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    2021-4-11
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    2021-4-12
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