• DNF龙闪电DNF龙闪电DNF龙闪电DNF龙闪电 DNF龙闪电DNF龙闪电 DNF龙闪电DNF龙闪电 DNF龙闪电DNF龙闪电DNF龙闪电
    发表于 2021-4-12 13:14
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    发表于 2021-4-11 03:54
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    发表于 2021-4-11 03:52
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  • [micxp_mp4]16[/micxp_mp4] 永远的7日之都 新角色冬华的部分技能【大招是别人设计我临时接手】,怜烟的全部技能特效设计稿放松。冬华的技能想要表达她的灵气,星光的配饰和色彩 永远的7日之都 新角色冬华的部分技 ...
    发表于 2021-4-23 19:22
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    发表于 2021-4-19 18:36
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    发表于 2021-4-13 20:22
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    发表于 2021-4-15 11:43
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  • 在谈起游戏中 “选择” 的时候,玩家们大多会想到 “关于道德分支的选项”,或者是某些游戏中需要玩家做出选择的剧情节点,又或者是在面临“人物关系” 考验的时候不得不做出某些选择。但实际上游戏中的各类 “选择 ...
    发表于 2021-4-15 15:01
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  • 一:何谓打击感 打击感,是一种感觉。是玩家进行游戏的时候,对攻防结果的一种直观感受。它应该符合玩家的基本预期 (重量感、节奏感、力度、位移、反弹),并运用适当的夸张来增强这种感受。 以下截取街霸 4AE 中的 ...
    发表于 2021-4-15 15:09
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y187Qd[/mq_bili] 【逗鱼时刻】第297期 老师老师,你怎么又伏笔了? 【逗鱼时刻】第297期 老师老师,你怎么又伏笔了? 【逗鱼时刻】第297期 老师老师,你怎么又伏笔 ...
    发表于 2021-4-15 23:44
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    发表于 2021-4-19 16:23
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    发表于 2021-4-19 16:21
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  • w(゚Д゚)w (ノへ ̄、) 凸(艹皿艹 ) (*  ̄3)(ε ̄ *)(u‿ฺu✿ฺ) (°ー°〃) ~~( ﹁ ﹁ ) ~~~ o(≧口≦)o (=。=) ︿( ̄︶ ̄)︿ [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1nv411s76o/?spm_id_from=333.788.r ...
    发表于 2021-4-16 16:49
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    发表于 2021-4-11 02:06
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  • “游戏特效应该如何定义?” 为了探寻这个问题的答案,我分开问了几个认识的特效设计师朋友,他们几个人给我的回答是这样的。 朋友 A 认为,所谓游戏中的特效,是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似 ...
    发表于 2021-3-25 17:53
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  • 在 GDC 2019 大会上,《英雄联盟》开发商 Riot Games 公司高级 VFX 美术师 Jeremy Griffith 透露了他在创作视觉效果时的四个创意工具,他认为,视觉效果是联系游戏规则与丰富世界观之间的桥梁,好的 VFX 美术师, ...
    发表于 2021-3-19 01:04
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  • “游戏特效应该如何定义?” 为了探寻这个问题的答案,我分开问了几个认识的特效设计师朋友,他们几个人给我的回答是这样的。 朋友 A 认为,所谓游戏中的特效,是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似于现实 ...
    发表于 2021-2-24 15:47
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  • 导读:迪士尼动画经久不衰,动效设计作为一个年轻的设计门类可以从中吸取到哪些经验?本文将对迪士尼动画设计的原则进行解读,总结归纳其中的规律,从全新的角度来看待动效设计这件事。 生命的幻象 动画具有神奇的 ...
    发表于 2021-2-8 17:08
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