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2021-02-10 11:49 发布

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“游戏特效应该如何定义?” 为了探寻这个问题的答案,我分开问了几个认识的特效设计师朋友,他们几个人给我的回答是这样的。

朋友 A 认为,所谓游戏中的特效,是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似于现实中所出现的物理性实感,从而营造出来的所有效果。

朋友 B 则说,特效是角色使用某种技术或者物体发生变形时所出现的效果,比如爆发、魔法、烟雾等。特效在游戏中应该要做到给予玩家视觉上的趣味以及更高的游戏投入度。

最后的朋友 C 说,电影或者是游戏特效就是能够做出现实世界里所没有的效果,激发人类的想象力,给予更多更真实的感觉的效果。

从这些定义我们可以得知:游戏特效的定义普遍的主要被限定在了视觉要素的概念上。

但是,如果不仅仅局限于视觉上的要素,而是从相对性、互动性的层面上来看,特效也是游戏与玩家交互的主要一环。出于这方面的考虑,我认为特效制作的目的及标准有必要更加明确,所以开始打算把想法整理成文档。

NPKExtractor1.1.5.5.rar (5.49 MB, 下载次数: 0)
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全部评论2

    hugh
    从这些定义我们可以得知:游戏特效的定义普遍的主要被限定在了视觉要素的概念上。
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    2
    2021-2-10 12:00
    确定
    慎独
    楼主加油楼主加油
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    1
    2021-2-10 11:56
    确定
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