专访网易游戏美术总监:寻找美术风格的蓝海 

2021-04-29 10:31 发布

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UNDEADNIGHTCRUISE,jovizhao不死仔夜间巡游。一个掘墓仔衍生的一套设计。.jpg

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网易游戏美术总监郭伟郭伟 2009 年通过校招加入网易,早期参与过「大梦天」(《大话西游》、《梦幻西游》和《天下》),及《龙剑》、《无尽战区》等次时代端游项目,而后逐步开始带团队并参与《第五人格》、《坦克连》等手游的研发。目前,除了前述手游产品外,他们团队还负责几款暂未正式官宣的在研项目。

在采访中,他复盘了《第五人格》确立调性的过程,分享了为游戏匹配风格化美术的思考逻辑。

以下为采访摘录。

《第五人格》:寻找美术蓝海
葡萄君:在我看来,《第五人格》可能是网易最风格化的产品之一,它的美术调性是怎么确立的?

郭伟:整个过程其实非常非常难,我们探索了很久。《第五人格》的前身是 2014 年的 Mini 项目《危险游戏》,一款融合探案解谜元素的轻竞技产品。我记得第一个版本没有太多风格化的东西,主要考虑的是功能和体验表现相关的内容。











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全部评论1

    seger
    转发是啥效果?

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    昨天 17:29
    确定
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