贴图篇 尺寸 长宽比必须为2^(整数倍) 比如64*64,128*128,128*512 等等 手游项目不要超过512*512
最大化利用像素 尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源
如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边则利用率低下。
最大化利用图片的RGB通道 合并RGB通道来使一张贴图当三张贴图使用
如下图所示,最大化利用贴图的RGB通道,每个通道放一张贴图,结合shader,最大化利用资源。 具体制作方法 1 最原始的方法是在ps里面手动合并 具体操作可见B站up主 赵京宇 2 我使用的是SD,制作起来比较方便,还能额外进行各种操作。 3 unity引擎内可通过插件实现,具体可见 B站up主 ADY521 的分享
通过偏移色相,获得不同颜色的贴图 原则上尽可能的使用shader着色,如出现必要情况,使用了带颜色的贴图。 最好在shader中加入变色功能,以备不时之需。毕竟,皮肤换色大家都懂的。 具体操作可见B站up主 赵京宇
渐变贴图的尺寸优化 推荐使用4*256或者4*128 尺寸。 这种先合并为RGB三通道贴图 再次压缩宽度,进一步缩小体积。 但是使用起来和压缩前并无区别。
因为字数限制,只能分2次发了
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