写实高帧率烟雾的一种解决方案 digest

转播

2021-09-14 14:51 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
效果如下,帧率可以达到很高,做子弹时间非常合适。
52ab9416-0c31-4a63-8a03-abcbc8a4790f.gif


制作原理
motion vectors 技术。
通过一种奇特的uv扭曲来进行纹理的过渡。
详细知识讲解
http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/
原理比较难懂,直接照着节点连就行,ue 自带的 FlipBook_MotionVectors 节点就能实现该效果。
核心节点如下:
该效果的难点不在技术,而在于如何获得高质量的motion vectors 贴图,传统的方法非常繁琐。
以往得通过插件后期处理才可获得,现在使用embergen可轻松获得。
教程素材获取地址

https://www.youtube.com/watch?v=346ioiopKF0

投币

参与人数 2AG币 +40 收起 理由
沉迷虚幻的歌 + 20 yyds
Sareil123 + 20 yyds

查看全部投币

6

你可能喜欢

VAT顶点动画教程

特效教程技术讨论

9584 21 38

救救孩子 2021-08-09
慎独 2021-09-14

FlowMap做特效的一种思路分享

特效教程技术讨论

16446 20 157

慎独 2021-09-02

28款手游模型带动作10G

游戏模型动作下载

10684 15 48

茉莉清茶 2021-07-14

全部评论3

    饭杰瑞
    打不开外网
    回复
    2021-9-22 09:38
    确定
    饭杰瑞
    回复
    饭杰瑞
    复制粘贴打开了
    回复
    2021-9-22 09:52
    确定
    wduuu
    请问有unity的版本么~
    回复
    2021-9-16 17:29
    确定
    ZZed
    求一份emberGen的流体教程 T.T
    回复
    2021-9-14 15:09
    确定
    卖炒饭的皮皮虾
    回复
    ZZed
    这软件更新速度太快了,直接跟官网学就行
    回复
    1
    2021-9-14 16:16
    确定
客服中心 官方QQ群
快速回复 返回顶部 返回列表