本帖最后由 落子无悔 于 2021-11-16 18:02 编辑
模型和角色的动作来源于《英雄联盟》,设计灵感来源于神龙尊者皮肤系列,试想刀妹的玉剑这套皮肤 神龙飞舞,一定很酷,特效整体形式还是还原游戏中的表现为主,然后加了一些自已的想法在里面,包括选用这套配色,也是想能更好的和角色的颜色更搭调,至于细节的把握上我会更喜欢D佬的版本。龙和剑阵都是纯手K的动画,累死-.-
这是在下的A站:https://www.artstation.com/shengzhu
剑阵算是技能的核心部分,会很长时间的停留,所以它的动态以及最终定格会比较重要。这个我是重新K了动画去还原,麻烦的点是需要每一把剑绑一根dummy去控制,然后加入错帧,全体力活。
龙的动画本身制作比较简单,麻烦的地方是绑骨骼和刷权重这些,还有就是运动路径的设计和动势的把握,还有和角色之间的交互考虑。这个重做了好几版了,都不是太满意。
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