• [apoyl_aliyunvideo]346[/apoyl_aliyunvideo] 作者微博:二次平方 https://weibo.com/p/1005051766754822/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place 因其懒得注册账号,由我代发分享给大家。 顺带附上该角色全 ...
    发表于 2021-10-11 22:03
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  • 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
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  • 终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
    发表于 2021-9-22 10:09
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  • 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
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  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
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  • 不逼逼,直接群里拿源文件, 资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts [apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-10-21 23:24
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  • 皮皮虾牌特效shader,纵享丝滑 不逼逼,直接群里拿资源,资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 ...
    发表于 2021-10-19 22:14
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  • 仿.原神_钟离技能_天动万象径向模糊效果!真.皮皮虾牌大一统特效shader—傻瓜版径向模糊shader 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https:// ...
    发表于 2021-10-18 22:54
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  • 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts 知乎粉丝过666就立刻可以白嫖了! 当然了,啥都不 ...
    发表于 2021-10-16 17:00
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  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
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  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
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  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
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  • 如题,皮皮虾牌大一统特效shader日常筹备中 q群 755239075 [apoyl_aliyunvideo]347[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-10-12 00:48
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  • Hallo,大家好。 今天分享ASE的像素节点Pixelate UV 用火焰举例,首先做出火焰的动态,然后把Pixelate UV跟火焰扰动UV相加 再除以2,得到如下效果; [apoyl_aliyunvideo]342[/apoyl_aliyunvideo] 接着可以加一个 ...
    发表于 2021-10-10 15:20
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  • 如题,改良了一版shader,用法更加简便,方便特性师使用,使用粒子发射器一个可以覆盖屏幕的粒子就行. 警告:未经过任何优化,仅可用作个人demo,不建议导入项目,出现任何问题与本人无关。 资源在qq群自取. 75523 ...
    发表于 2021-10-10 13:53
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  • 具体制作细节请看视频。 补充链接 六边面护盾链接 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1G44y1y78r[/mq_bili]
    发表于 2021-9-26 15:54
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  • [/backcolor]问:懂得了原理我们可以干什么。[/backcolor]答:为所欲为(违法的事情除外哦!)[/backcolor] 经常会看到网友说到的一些问题。 [/backcolor]1,寻找SF各种版本。[/backcolor]2,为啥我ASE连的s ...
    发表于 2021-9-26 01:12
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  • https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0 这是视频链接[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1rv411w75R[/mq_bili]
    发表于 2021-9-24 10:40
    275 1 5
  • https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0 这是链接,视频加载不出来,奇怪 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili] ...
    发表于 2021-9-24 10:06
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  • 前言略 2.角色与CG表现 让人感觉不到CG噪音的简单角色表现   动画作画的关键就是对信息量的控制。用少量的信息表现出强烈的个性,怎么才能做出活灵活现的角色呢?   角色模型的LOD   角色的建模使用3ds ...
    发表于 2021-9-21 23:48
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  • 依旧是白嫖党的狂欢教程丢B站了[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0 ...
    发表于 2021-9-20 18:30
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  • 来蹭个脸熟:) 之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。 中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋 ...
    dry
    发表于 2021-9-18 20:37
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • 效果如下,帧率可以达到很高,做子弹时间非常合适。 制作原理 motion vectors 技术。 通过一种奇特的uv扭曲来进行纹理的过渡。 详细知识讲解 http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/ 原理 ...
    发表于 2021-9-14 14:51
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  • 概述 用一种数值化的方法来评判特效强度,从而理解从哪些角度调整特效。 基础公式 VFX_power=(∫l(abs(R1-R2)+ abs(G1-G2)+ abs(B1-B2)))/(255*3)/screen_size 最大值为1。 R1,G1,B1 为前一帧颜色的RGB数值,R2,G2 ...
    发表于 2021-9-14 14:36
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