@ArtGamer站长
最近在开免费的ASE系列课程,收集一下市面上已有的材质制作技巧。收纳到本期课程中。 更多内容欢迎关注我的B站空间 B站主页: 课程合集: ...
今年第一帖,谢谢大家捧场。 PS:感谢Cz_wang大佬的视频讲解 宝藏up主
喜欢这里的表情先来几个
射射坏熊猫哥哥
我瞎连的。TA同学看到别骂~~~
万物皆可序列帧!!!!制作思路1-导入外部制作好的动画或者模拟效果2-架好摄像机, 拍屏或者渲染动画3-导出渲染序列(如果输出结果是视频,可以去ae或者啥软件,输出成序列图)4一然后用xnview合成为- 一个序列帧贴图 ...
高级的做视频技巧!!!! 文字版 知乎链接,收藏关注不迷路!!! 最欢乐的特效交流群 755239075 之前的被内鬼举报寄了 429[/apoyl_aliyunvide ...
unity可以直接读取PSD文件的数据 PS直接把PSD保存在unity目录下就行 然后ps里面改好,ctrl+s 保存psd文件 unity会实时更新数据 这样画贴图就舒服了 over!!!!! 啊对了,最近还是要导出png格式的,不然程序 ...
对uv进行偏移,就可以扭曲纹理 简单的操作,就可以做出旋风了! 然后加个溶解,你懂的!! over!!! 知乎链接,收藏关注不迷路!!! 最欢乐的特效交流群!!! 453 ...
认真干活模式
做寝子是只猫的任务时候看到的猫猫云,感觉挺好玩的 顺手复刻了一波, 某种意义上,是米哈游插片云的改良版本? 在原来的功能上,追加了支持各种方向光照的功能 可以人工定制化光照效果, 这里就意思意思随便画了一 ...
主要的要点在最外面那层多边形的模型,别的没什么东西 1——把主体模型的每个面的uv缩小到一个很小很小的点 (怎么做看个人的建模本事了,我这里是houdini做的,很方便) 这样贴图流动的时候就会有那种跳动的感觉 2 ...
在制作角色身上能量缭绕效果时 因为模型UV比较混乱的原因 UV动画总是以一种奇怪的方式在流动 不连续 流动方向大多也比较混乱 于是笔者就在思考有没有什么办法能基于模型表面平滑连续的流动。 方法1:使用双uv,但是 ...
如题 一个朴素的效果 用的还是之前的分享shader 没啥特别的技巧 教程下次出,非常非常简单的一个
如题,一个贼棒的快捷键!!!!选中相机,然后按ctrl+shift+F就可以快速定位相机,妈妈再也不怕我会摔键盘了呢!!!!over!!!! ...
做的不太好,大佬们见谅哈