• 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
    3995 4 16
  • 1——随便去哪里扒拉一个树叶贴图,扣个透明通道 2——随便找个建模软件沿着贴图的样式,建个简单的模型,去掉不用的面 3——给模型定好质心,让他旋转的时候更加自然 4——进引擎,随便给个双面材质,制造虚假的体 ...
    发表于 2021-11-29 11:46
    3429 1 6
  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
    3898 6 11
  • 最近在开免费的ASE系列课程,收集一下市面上已有的材质制作技巧。收纳到本期课程中。 更多内容欢迎关注我的B站空间 B站主页:https://space.bilibili.com/15396626 课程合集:https://space.bilibili.com/153 ...
    发表于 2022-4-6 22:35
    4035 4 11
  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
    4129 1 4
  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
    5896 6 22
  • 终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
    发表于 2021-9-22 10:09
    7172 29 31
  • 这是专属于特效师的Unity引擎工具,设计的初衷是帮助处理一些贴图 在之前已经发过一些零散的功能脚本,现在在之前的基础上迭代并增加很多功能。 支持版本: Unity 2018.3以上 支持默认渲染管线 和 URP渲染管线 ...
    发表于 2021-12-23 09:42
    6940 11 32
  • 不逼逼,直接群里拿源文件, 资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts [apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-10-21 23:24
    3721 0 9
  • 在youtube看到大佬的着色器心动的很然后想了下制作思路 这是我做的低配版本 [apoyl_aliyunvideo]370[/apoyl_aliyunvideo] 我的模型的制作思路是每个面都要有一定的厚度并分离出去,模型的内部面和外部面是不同的 ...
    发表于 2021-10-31 01:54
    6119 7 17
  • HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果, 有的同学说自己工作的项目不让用shader, 但是又想做出shader中Fresnel的效果。 其实非常简单! ---------------------------------------------- ...
    发表于 2021-8-4 10:36
    6875 15 46
  • 如题 九宫篇——顶点动画章的一个案例演示 知乎上面日常分享CG方面的技术 点赞关注不迷路 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 交流Q群 453762906 皮皮虾,最好的伙伴!!! [apoyl_aliyunvide ...
    发表于 2021-11-7 01:18
    3887 2 6
  • 万物皆可序列帧!!!!制作思路1-导入外部制作好的动画或者模拟效果2-架好摄像机, 拍屏或者渲染动画3-导出渲染序列(如果输出结果是视频,可以去ae或者啥软件,输出成序列图)4一然后用xnview合成为- 一个序列帧贴图 ...
    发表于 2021-12-19 10:51
    3355 0 2
  • 概念介绍: 特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。 举个例子 需求为敦煌题材特效,特效设计稿: 特效还原效果: 优点:可以让特效更具有设 ...
    发表于 2021-9-7 21:01
    5816 17 42
  • https://www.acfun.cn/v/ac30639557 大家好,我是美有姬的远房亲戚没有用(๑•̀ㅂ•́)و✧。 今天是没有用小课堂的第一期。 半夜边录边说有操作失误也有解说失误。 软选择软了个寂寞……将就看吧(๑ˉ∀ˉ๑)。 ...
    发表于 2021-8-12 10:30
    6005 26 14
  • 用粒子系统控制顶点偏移 运动触手 实现一些简单动作 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1n7GJ[/mq_bili]
    发表于 2021-8-27 09:17
    5789 23 53
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1sU4y1Z7wD[/mq_bili]
    发表于 2022-3-17 17:21
    4267 0 0
  • [/backcolor]问:懂得了原理我们可以干什么。[/backcolor]答:为所欲为(违法的事情除外哦!)[/backcolor] 经常会看到网友说到的一些问题。 [/backcolor]1,寻找SF各种版本。[/backcolor]2,为啥我ASE连的s ...
    发表于 2021-9-26 01:12
    3424 6 13
  • 对uv进行偏移,就可以扭曲纹理 简单的操作,就可以做出旋风了! 然后加个溶解,你懂的!! over!!! 知乎链接,收藏关注不迷路!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 最欢乐的特效交流群!!! 453 ...
    发表于 2021-11-23 11:04
    4600 3 9
  • 这是我自己写的,没有什么版权问题,[/backcolor] [/backcolor] 新增了可自定义预设,Transform设置,曲线缩放发射器[/backcolor] 支持2018以上的版本包括18 [/backcolor] 获取途径群文件 :822435026[/backcolor] [mq_b ...
    发表于 2021-8-10 12:42
    3027 5 9
  • 有时候我们做特效肯定是希望色[/backcolor]相[/backcolor]丰[/backcolor]富[/backcolor]些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。 这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail ...
    发表于 2021-9-2 15:33
    4672 6 30
  • 之前的公开课,有朋友反馈之前的连接失去了,在这里整合一波,希望能帮助到各位,都是以前的东西了,大家莫喷。感谢感谢。 《刀光乱舞》:https://www.bilibili.com/video/BV1ox411J7RM?share_source=copy_web 《 ...
    发表于 2021-12-8 20:23
    2944 2 4
  • 高级的做视频技巧!!!! 文字版 https://zhuanlan.zhihu.com/p/441537403 知乎链接,收藏关注不迷路!!! 最欢乐的特效交流群 755239075 之前的被内鬼举报寄了 [apoyl_aliyunvideo]429[/apoyl_aliyunvide ...
    发表于 2021-12-5 20:40
    3804 1 2
  • 今年很多从unity转UE的朋友都会和我吐槽遇到一些小问题,简单整理下基础,希望能帮助大家排排雷~ [mq_bili]http://www.bilibili.com/video/BV1UD4y1F73N/[/mq_bili]
    发表于 2022-1-3 22:43
    2873 4 8
客服中心 官方QQ群
返回顶部 返回版块