• 前部分主要偏向于新手向,后部分偏向提升。 这次主要分享特效设计上的一些思路,由于事先并没有特别准备,也没有具体的分享稿件等!只有一个思维导图~所以思路可能不够清晰,理论可能有讲错的地方,请大家多多包涵~ ...
    发表于 2022-1-4 15:55
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  • 祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
    发表于 2021-12-24 11:06
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  • 今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! [apoyl_aliyunvideo]207[/apoyl_aliyunvideo] -------------------------------------------- ...
    发表于 2021-7-21 17:19
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  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
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  • 尝试了用粒子发射控制顶点动画正在整理过两天贴教程[apoyl_aliyunvideo]217[/apoyl_aliyunvideo](感谢熊猫大佬鼎立支持@熊猫)
    发表于 2021-8-3 19:28
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  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
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  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
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  • 啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075 [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
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  • 单轴向溶解[apoyl_aliyunvideo]299[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-9-8 11:35
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  • Hallo,大家好。 今天来分享两种异次元空间shader。 (瞎起的名) 第一种:首先得到屏幕UV,加上控制Tiling和UV流动的节点后连到贴图,效果类似于把贴图平铺在模型上。 第二种:利用视角方向的反射作为UV,这样连 ...
    发表于 2021-9-6 13:10
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  • 发表于 2021-7-16 19:19
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  • 最近练习了用SHADER GRAPH中的顶点偏移制作水波效果可以向外扩散也可以向内吸收 自己连的shader源文件欢迎下载(注意面数要求很高哦) [apoyl_aliyunvideo]223[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-6 10:46
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  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
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  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
    3464 15 33
  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
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  • Hallo,大家好我是224。 上次我做了一个卡通的shader但是我觉得那种方法可能有一些陈旧了,而且灵活性也不是很好,同时在改动阴影颜色和阴影范围上也是相当的麻烦,所以这次我又精进了一下,找了许多资 ...
    224
    发表于 2021-8-16 23:10
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  • 2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
    发表于 2022-2-6 18:47
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  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
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  • 暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
    发表于 2021-9-10 17:55
    3165 19 59
  • 来蹭个脸熟:) 之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。 中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋 ...
    dry
    发表于 2021-9-18 20:37
    2726 7 21
  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
    7842 50 79
  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
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  • hi今天分享大家一个好看的拖尾效果,表达能力不是很好好一顿叭叭,可以暂停看哦。[apoyl_aliyunvideo]228[/apoyl_aliyunvideo]下面这个是用了hdr发光更好看一些哦! [apoyl_aliyunvideo]229[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-10 21:34
    3836 11 17
  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
    7942 45 69
  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
    5587 36 45
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