• 这是专属于特效师的Unity引擎工具,设计的初衷是帮助处理一些贴图 在之前已经发过一些零散的功能脚本,现在在之前的基础上迭代并增加很多功能。 支持版本: Unity 2018.3以上 支持默认渲染管线 和 URP渲染管线 ...
    发表于 2021-12-23 09:42
    1125 11 25
  • 前部分主要偏向于新手向,后部分偏向提升。 这次主要分享特效设计上的一些思路,由于事先并没有特别准备,也没有具体的分享稿件等!只有一个思维导图~所以思路可能不够清晰,理论可能有讲错的地方,请大家多多包涵~ ...
    发表于 2022-1-4 15:55
    880 22 26
  • 祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
    发表于 2021-12-24 11:06
    790 22 18
  • 在介绍 帧内 之前让我们先看看几个GIF然后我们看看他们特效之前的一些共性,看到图中标红的部分,看似像角色的身体部被拉坏了,其实这是一种动漫跟二次元游戏角色运动表现常用的一种手段,叫做 帧内 说到这里大家可 ...
    发表于 2021-11-1 13:20
    3480 23 65
  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!(本材质基于默认渲染管线) 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
    4820 40 58
  • 暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
    发表于 2021-9-10 17:55
    2083 19 53
  • 射射坏熊猫哥哥[apoyl_aliyunvideo]477[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-12-29 15:41
    678 1 6
  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
    4324 17 89
  • 高级的做视频技巧!!!! 文字版 https://zhuanlan.zhihu.com/p/441537403 知乎链接,收藏关注不迷路!!! 最欢乐的特效交流群 755239075 之前的被内鬼举报寄了 [apoyl_aliyunvideo]429[/apoyl_aliyunvide ...
    发表于 2021-12-5 20:40
    393 1 2
  • 我瞎连的。TA同学看到别骂~~~[apoyl_aliyunvideo]476[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-12-29 15:38
    392 0 4
  • 今年很多从unity转UE的朋友都会和我吐槽遇到一些小问题,简单整理下基础,希望能帮助大家排排雷~ [mq_bili]http://www.bilibili.com/video/BV1UD4y1F73N/[/mq_bili]
    发表于 2022-1-3 22:43
    448 4 8
  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
    1212 6 7
  • 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
    1211 4 11
  • 概述 用一种数值化的方法来评判特效强度,从而理解从哪些角度调整特效。 基础公式 VFX_power=(∫l(abs(R1-R2)+ abs(G1-G2)+ abs(B1-B2)))/(255*3)/screen_size 最大值为1。 R1,G1,B1 为前一帧颜色的RGB数值,R2,G2 ...
    发表于 2021-9-14 14:36
    884 5 16
  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
    2833 13 33
  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
    5538 50 75
  • Hallo,大家好我是224。 上次我做了一个卡通的shader但是我觉得那种方法可能有一些陈旧了,而且灵活性也不是很好,同时在改动阴影颜色和阴影范围上也是相当的麻烦,所以这次我又精进了一下,找了许多资 ...
    224
    发表于 2021-8-16 23:10
    2864 12 28
  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
    2344 8 38
  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
    4017 16 90
  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
    903 4 16
  • [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
    445 1 5
  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
    5728 32 86
  • https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0 这是链接,视频加载不出来,奇怪 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili] ...
    发表于 2021-9-24 10:06
    421 0 1
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1634y1q7k1[/mq_bili]遇事不要慌,慢慢搞,总有一天能做出来
    发表于 2022-1-5 00:21
    423 2 4
客服中心 官方QQ群
返回顶部 返回版块