• 终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
    发表于 2021-9-22 10:09
    1417 27 26
  • [apoyl_aliyunvideo]346[/apoyl_aliyunvideo] 作者微博:二次平方 https://weibo.com/p/1005051766754822/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place 因其懒得注册账号,由我代发分享给大家。 顺带附上该角色全 ...
    发表于 2021-10-11 22:03
    1021 8 24
  • 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
    610 3 11
  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
    4072 49 67
  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
    3243 36 42
  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
    1987 13 56
  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
    1907 11 54
  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
    发表于 2021-8-29 21:03
    1700 16 39
  • 暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
    发表于 2021-9-10 17:55
    1533 19 49
  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!(本材质基于默认渲染管线) 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
    2893 31 44
  • 用粒子系统控制顶点偏移 运动触手 实现一些简单动作 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1n7GJ[/mq_bili]
    发表于 2021-8-27 09:17
    1704 22 46
  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
    2192 19 45
  • 大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
    发表于 2021-6-23 11:02
    2560 16 37
  • hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先准备模 ...
    发表于 2021-8-11 15:17
    1386 18 35
  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 第一次发帖,写的不好请大佬们见谅。 今天来分享shader方面的小知识,首先半透明transparent材质是特效师最常用的材质了, 但半透明材质用到复杂一点的模型上时就很尴尬,它会把模型 ...
    发表于 2021-8-22 23:24
    1330 16 26
  • 发表于 2021-7-16 19:19
    1925 7 33
  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
    1904 15 24
  • 概念介绍: 特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。 举个例子 需求为敦煌题材特效,特效设计稿: 特效还原效果: 优点:可以让特效更具有设 ...
    发表于 2021-9-7 21:01
    1307 17 39
  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
    1819 15 26
  • 这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
    发表于 2021-9-14 11:02
    1178 10 37
  • 刚刚健身完,录音有点重,而且暂时音对不上手写速度,不想看视频的可以看静态图!多多包涵!!! 这篇主要针对理论性。谢谢小白老师!! 个人手绘笔记,如需使用,请说明出处。 [apoyl_aliyunvideo]133[/apoyl_aliy ...
    发表于 2021-7-15 01:05
    1497 16 22
  • Hello,大家好我是224。今天看到有同学在群里问卡通shader要怎么去连,我对这方面也比较有兴趣,D神说外网有很多这种教程,我就去翻了一下,找到一个还不错的。 原网址先贴出来,大家方便的时候可以去看:https://ww ...
    224
    发表于 2021-6-23 23:42
    2380 16 24
  • [apoyl_aliyunvideo]220[/apoyl_aliyunvideo] PS中绘制这种过度柔和的图片,妈妈再也不用担心我不会涂抹工具了,这种方式比涂抹工具更柔和,尤其用作溶解贴图的时候就比较明显了。具体设置如下图 ...
    发表于 2021-8-4 17:34
    1502 12 21
  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
    980 5 26
  • 今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! [apoyl_aliyunvideo]207[/apoyl_aliyunvideo] -------------------------------------------- ...
    发表于 2021-7-21 17:19
    1477 14 25
1234下一页
客服中心 官方QQ群
返回顶部 返回版块