• 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
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  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
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  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
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  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 第一次发帖,写的不好请大佬们见谅。 今天来分享shader方面的小知识,首先半透明transparent材质是特效师最常用的材质了, 但半透明材质用到复杂一点的模型上时就很尴尬,它会把模型 ...
    发表于 2021-8-22 23:24
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  • 大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
    发表于 2021-6-23 11:02
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  • 如题,演示了一种魔法阵的做法 使用shader为皮皮虾牌通用特效shader 因为该shader功能太多,一个视频讲不完,分几次小案例讲吧 如有更新,欢迎去知乎上面围观 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts 资 ...
    发表于 2021-10-30 11:45
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  • 尝试了用粒子发射控制顶点动画正在整理过两天贴教程[apoyl_aliyunvideo]217[/apoyl_aliyunvideo](感谢熊猫大佬鼎立支持@熊猫)
    发表于 2021-8-3 19:28
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  • 主要的要点在最外面那层多边形的模型,别的没什么东西 1——把主体模型的每个面的uv缩小到一个很小很小的点 (怎么做看个人的建模本事了,我这里是houdini做的,很方便) 这样贴图流动的时候就会有那种跳动的感觉 2 ...
    发表于 2021-11-19 23:49
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  • SD制作特效得常用节点2 极坐标Cartesian to polar 镜像翻转 Mirror 贴图偏移non_square_transform 反向极坐标 polar_to_cartesian 变形 quad transform 斜切 skew 透视 Trapezoid 高度选择 cross section ...
    发表于 2021-6-23 11:40
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  • 最近练习了用SHADER GRAPH中的顶点偏移制作水波效果可以向外扩散也可以向内吸收 自己连的shader源文件欢迎下载(注意面数要求很高哦) [apoyl_aliyunvideo]223[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-6 10:46
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  • Hallo,大家好。 今天分享ASE的像素节点Pixelate UV 用火焰举例,首先做出火焰的动态,然后把Pixelate UV跟火焰扰动UV相加 再除以2,得到如下效果; [apoyl_aliyunvideo]342[/apoyl_aliyunvideo] 接着可以加一个 ...
    发表于 2021-10-10 15:20
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  • 今年第一帖,谢谢大家捧场。 [apoyl_aliyunvideo]565[/apoyl_aliyunvideo] PS:感谢Cz_wang大佬的视频讲解 宝藏up主
    发表于 2022-4-2 18:48
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  • hi今天分享大家一个好看的拖尾效果,表达能力不是很好好一顿叭叭,可以暂停看哦。[apoyl_aliyunvideo]228[/apoyl_aliyunvideo]下面这个是用了hdr发光更好看一些哦! [apoyl_aliyunvideo]229[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-10 21:34
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  • 今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! [apoyl_aliyunvideo]207[/apoyl_aliyunvideo] -------------------------------------------- ...
    发表于 2021-7-21 17:19
    7945 15 44
  • [贴图制作]第一弹各位小伙伴大家好啊,很高兴给大家写一篇ai制作贴图的教程。闲话不多说直接开搞。(本人能做2步做完的坚决不做3步,哈哈哈),所以诞生了这篇AI制作贴图教程。 1.什么是AI(自己百度)她就是一款矢 ...
    发表于 2021-7-13 23:32
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  • 如题 一个朴素的效果 用的还是之前的分享shader 没啥特别的技巧 教程下次出,非常非常简单的一个 [apoyl_aliyunvideo]399[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-11-18 19:04
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  • 喜欢这里的表情先来几个[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1AL4y1G7oC[/mq_bili][mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1HS4y1 ...
    发表于 2022-2-14 11:04
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  • 前言略 2.角色与CG表现 让人感觉不到CG噪音的简单角色表现   动画作画的关键就是对信息量的控制。用少量的信息表现出强烈的个性,怎么才能做出活灵活现的角色呢?   角色模型的LOD   角色的建模使用3ds ...
    发表于 2021-9-21 23:48
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1g34y1Q78M[/mq_bili]
    发表于 2021-9-6 17:55
    5902 23 25
  • 在制作角色身上能量缭绕效果时 因为模型UV比较混乱的原因 UV动画总是以一种奇怪的方式在流动 不连续 流动方向大多也比较混乱 于是笔者就在思考有没有什么办法能基于模型表面平滑连续的流动。 方法1:使用双uv,但是 ...
    发表于 2021-11-19 18:17
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  • [apoyl_aliyunvideo]346[/apoyl_aliyunvideo] 作者微博:二次平方 https://weibo.com/p/1005051766754822/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place 因其懒得注册账号,由我代发分享给大家。 顺带附上该角色全 ...
    发表于 2021-10-11 22:03
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  • 来蹭个脸熟:) 之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。 中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋 ...
    dry
    发表于 2021-9-18 20:37
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  • Hallo,大家好我是224。 上次我做了一个卡通的shader但是我觉得那种方法可能有一些陈旧了,而且灵活性也不是很好,同时在改动阴影颜色和阴影范围上也是相当的麻烦,所以这次我又精进了一下,找了许多资 ...
    224
    发表于 2021-8-16 23:10
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  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
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  • 我瞎连的。TA同学看到别骂~~~[apoyl_aliyunvideo]476[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-12-29 15:38
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