• [apoyl_aliyunvideo]346[/apoyl_aliyunvideo] 作者微博:二次平方 https://weibo.com/p/1005051766754822/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place 因其懒得注册账号,由我代发分享给大家。 顺带附上该角色全 ...
    发表于 2021-10-11 22:03
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  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
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  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
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  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
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  • 不逼逼,直接群里拿源文件, 资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts [apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-10-21 23:24
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  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
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  • 来蹭个脸熟:) 之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。 中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋 ...
    dry
    发表于 2021-9-18 20:37
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  • HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果, 有的同学说自己工作的项目不让用shader, 但是又想做出shader中Fresnel的效果。 其实非常简单! ---------------------------------------------- ...
    发表于 2021-8-4 10:36
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  • ❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄ 最近项目准备制作雪地场景,研究了一下角色移动时脚下脚印的效果shader效果,示例如下❄❄❄ ...
    发表于 2021-7-21 17:49
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  • hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先准备模 ...
    发表于 2021-8-11 15:17
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  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
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  • 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts 知乎粉丝过666就立刻可以白嫖了! 当然了,啥都不 ...
    发表于 2021-10-16 17:00
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  • Hallo,大家好。 今天来分享两种异次元空间shader。 (瞎起的名) 第一种:首先得到屏幕UV,加上控制Tiling和UV流动的节点后连到贴图,效果类似于把贴图平铺在模型上。 第二种:利用视角方向的反射作为UV,这样连 ...
    发表于 2021-9-6 13:10
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  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
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  • 支持独佬一下,发一个简单的小效果 效果如下 [apoyl_aliyunvideo]42[/apoyl_aliyunvideo] 无声的视频教程: 包含全过程~ https://www.bilibili.com/video/BV1xf4y1t7Za/ [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/ ...
    发表于 2021-6-24 13:44
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  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
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  • [apoyl_aliyunvideo]220[/apoyl_aliyunvideo] PS中绘制这种过度柔和的图片,妈妈再也不用担心我不会涂抹工具了,这种方式比涂抹工具更柔和,尤其用作溶解贴图的时候就比较明显了。具体设置如下图 ...
    发表于 2021-8-4 17:34
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  • 尝试了用粒子发射控制顶点动画正在整理过两天贴教程[apoyl_aliyunvideo]217[/apoyl_aliyunvideo](感谢熊猫大佬鼎立支持@熊猫)
    发表于 2021-8-3 19:28
    1721 18 29
  • [apoyl_aliyunvideo]199[/apoyl_aliyunvideo] 先看个效果,之后优化完了会发教程。
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    发表于 2021-7-16 10:05
    703 7 10
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1g34y1Q78M[/mq_bili]
    发表于 2021-9-6 17:55
    1580 23 21
  • Hallo,大家好。 今天分享ASE的像素节点Pixelate UV 用火焰举例,首先做出火焰的动态,然后把Pixelate UV跟火焰扰动UV相加 再除以2,得到如下效果; [apoyl_aliyunvideo]342[/apoyl_aliyunvideo] 接着可以加一个 ...
    发表于 2021-10-10 15:20
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  • 如题,皮皮虾牌大一统特效shader日常筹备中 q群 755239075 [apoyl_aliyunvideo]347[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-10-12 00:48
    172 1 2
  • 如题,改良了一版shader,用法更加简便,方便特性师使用,使用粒子发射器一个可以覆盖屏幕的粒子就行. 警告:未经过任何优化,仅可用作个人demo,不建议导入项目,出现任何问题与本人无关。 资源在qq群自取. 75523 ...
    发表于 2021-10-10 13:53
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  • hi今天分享大家一个好看的拖尾效果,表达能力不是很好好一顿叭叭,可以暂停看哦。[apoyl_aliyunvideo]228[/apoyl_aliyunvideo]下面这个是用了hdr发光更好看一些哦! [apoyl_aliyunvideo]229[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-10 21:34
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  • 最近练习了用SHADER GRAPH中的顶点偏移制作水波效果可以向外扩散也可以向内吸收 自己连的shader源文件欢迎下载(注意面数要求很高哦) [apoyl_aliyunvideo]223[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-6 10:46
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