• [apoyl_aliyunvideo]346[/apoyl_aliyunvideo] 作者微博:二次平方 https://weibo.com/p/1005051766754822/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place 因其懒得注册账号,由我代发分享给大家。 顺带附上该角色全 ...
    发表于 2021-10-11 22:03
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  • 来蹭个脸熟:) 之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。 中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋 ...
    dry
    发表于 2021-9-18 20:37
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  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
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  • 我瞎连的。TA同学看到别骂~~~[apoyl_aliyunvideo]476[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-12-29 15:38
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  • 具体制作细节请看视频。 补充链接 六边面护盾链接 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1G44y1y78r[/mq_bili]
    发表于 2021-9-26 15:54
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  • 单轴向溶解[apoyl_aliyunvideo]299[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-9-8 11:35
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  • 常用的基础纹理节点: 快速蜂窝科技alveolus Gradient_radial 选择2个点做径向渐变 Gradient Axial 选择2个点做线性渐变 Polygon 多边形纹理 starburst 光刺节点 bezier curve 贝塞尔曲线 shape 基础形状 ...
    发表于 2021-6-23 11:38
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y1s7sJ[/mq_bili]
    发表于 2022-11-14 17:34
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV16w411R75m[/mq_bili] shader大家可以加QQ584969359群自行下载!有问题请留言或者私信我![/backcolor]
    发表于 2021-7-3 16:25
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  • hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先准备模 ...
    发表于 2021-8-11 15:17
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  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
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  • 最近在开免费的ASE系列课程,收集一下市面上已有的材质制作技巧。收纳到本期课程中。 更多内容欢迎关注我的B站空间 B站主页:https://space.bilibili.com/15396626 课程合集:https://space.bilibili.com/153 ...
    发表于 2022-4-6 22:35
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  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
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  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
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  • 不逼逼,直接群里拿源文件, 资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts [apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-10-21 23:24
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  • 在youtube看到大佬的着色器心动的很然后想了下制作思路 这是我做的低配版本 [apoyl_aliyunvideo]370[/apoyl_aliyunvideo] 我的模型的制作思路是每个面都要有一定的厚度并分离出去,模型的内部面和外部面是不同的 ...
    发表于 2021-10-31 01:54
    11164 7 17
  • HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果, 有的同学说自己工作的项目不让用shader, 但是又想做出shader中Fresnel的效果。 其实非常简单! ---------------------------------------------- ...
    发表于 2021-8-4 10:36
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  • 万物皆可序列帧!!!!制作思路1-导入外部制作好的动画或者模拟效果2-架好摄像机, 拍屏或者渲染动画3-导出渲染序列(如果输出结果是视频,可以去ae或者啥软件,输出成序列图)4一然后用xnview合成为- 一个序列帧贴图 ...
    发表于 2021-12-19 10:51
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  • https://www.acfun.cn/v/ac30639557 大家好,我是美有姬的远房亲戚没有用(๑•̀ㅂ•́)و✧。 今天是没有用小课堂的第一期。 半夜边录边说有操作失误也有解说失误。 软选择软了个寂寞……将就看吧(๑ˉ∀ˉ๑)。 ...
    发表于 2021-8-12 10:30
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  • 对uv进行偏移,就可以扭曲纹理 简单的操作,就可以做出旋风了! 然后加个溶解,你懂的!! over!!! 知乎链接,收藏关注不迷路!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 最欢乐的特效交流群!!! 453 ...
    发表于 2021-11-23 11:04
    9721 3 9
  • 高级的做视频技巧!!!! 文字版 https://zhuanlan.zhihu.com/p/441537403 知乎链接,收藏关注不迷路!!! 最欢乐的特效交流群 755239075 之前的被内鬼举报寄了 [apoyl_aliyunvideo]429[/apoyl_aliyunvide ...
    发表于 2021-12-5 20:40
    9056 1 2
  • 支持独佬一下,发一个简单的小效果 效果如下 [apoyl_aliyunvideo]42[/apoyl_aliyunvideo] 无声的视频教程: 包含全过程~ https://www.bilibili.com/video/BV1xf4y1t7Za/ [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/ ...
    发表于 2021-6-24 13:44
    12068 11 27
  • [apoyl_aliyunvideo]482[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-12-30 18:52
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  • 用粒子系统控制的放射模糊,做作品的时候可以挂一挂,方便卡节奏。 老东西了,可以看看原理。 正常项目里TA或者程序会搞好这种效果。[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1B7ud[/mq_bili] shader下载链 ...
    发表于 2021-8-30 14:29
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