• 终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
    发表于 2021-9-22 10:09
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  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
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  • 这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
    发表于 2021-9-14 11:02
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  • [/backcolor]问:懂得了原理我们可以干什么。[/backcolor]答:为所欲为(违法的事情除外哦!)[/backcolor] 经常会看到网友说到的一些问题。 [/backcolor]1,寻找SF各种版本。[/backcolor]2,为啥我ASE连的s ...
    发表于 2021-9-26 01:12
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  • https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0 这是视频链接[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1rv411w75R[/mq_bili]
    发表于 2021-9-24 10:40
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  • 用粒子系统控制顶点偏移 运动触手 实现一些简单动作 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1n7GJ[/mq_bili]
    发表于 2021-8-27 09:17
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  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
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  • 概念介绍: 特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。 举个例子 需求为敦煌题材特效,特效设计稿: 特效还原效果: 优点:可以让特效更具有设 ...
    发表于 2021-9-7 21:01
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  • 概述 用一种数值化的方法来评判特效强度,从而理解从哪些角度调整特效。 基础公式 VFX_power=(∫l(abs(R1-R2)+ abs(G1-G2)+ abs(B1-B2)))/(255*3)/screen_size 最大值为1。 R1,G1,B1 为前一帧颜色的RGB数值,R2,G2 ...
    发表于 2021-9-14 14:36
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  • 暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
    发表于 2021-9-10 17:55
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  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
    发表于 2021-8-29 21:03
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  • 刚刚健身完,录音有点重,而且暂时音对不上手写速度,不想看视频的可以看静态图!多多包涵!!! 这篇主要针对理论性。谢谢小白老师!! 个人手绘笔记,如需使用,请说明出处。 [apoyl_aliyunvideo]133[/apoyl_aliy ...
    发表于 2021-7-15 01:05
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  • https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0 这是链接,视频加载不出来,奇怪 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili] ...
    发表于 2021-9-24 10:06
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  • 贴图篇尺寸长宽比必须为2^(整数倍)比如64*64,128*128,128*512 等等手游项目不要超过512*512 最大化利用像素尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源 如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边 ...
    发表于 2021-8-12 10:35
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  • 补上的第二篇 圆环类效果的另一种制作方法 常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。然后结合shader,使用模型加渐变 ...
    发表于 2021-8-12 10:37
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