• 前部分主要偏向于新手向,后部分偏向提升。 这次主要分享特效设计上的一些思路,由于事先并没有特别准备,也没有具体的分享稿件等!只有一个思维导图~所以思路可能不够清晰,理论可能有讲错的地方,请大家多多包涵~ ...
    发表于 2022-1-4 15:55
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  • 祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
    发表于 2021-12-24 11:06
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  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
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  • 如题 九宫篇——顶点动画章的一个案例演示 知乎上面日常分享CG方面的技术 点赞关注不迷路 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 交流Q群 453762906 皮皮虾,最好的伙伴!!! [apoyl_aliyunvide ...
    发表于 2021-11-7 01:18
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  • 终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
    发表于 2021-9-22 10:09
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  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
    发表于 2021-8-29 21:03
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  • 这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
    发表于 2021-9-14 11:02
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  • 在介绍 帧内 之前让我们先看看几个GIF然后我们看看他们特效之前的一些共性,看到图中标红的部分,看似像角色的身体部被拉坏了,其实这是一种动漫跟二次元游戏角色运动表现常用的一种手段,叫做 帧内 说到这里大家可 ...
    发表于 2021-11-1 13:20
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  • 概念介绍: 特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。 举个例子 需求为敦煌题材特效,特效设计稿: 特效还原效果: 优点:可以让特效更具有设 ...
    发表于 2021-9-7 21:01
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  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
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  • 1——随便去哪里扒拉一个树叶贴图,扣个透明通道 2——随便找个建模软件沿着贴图的样式,建个简单的模型,去掉不用的面 3——给模型定好质心,让他旋转的时候更加自然 4——进引擎,随便给个双面材质,制造虚假的体 ...
    发表于 2021-11-29 11:46
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1V3411t7Zv/[/mq_bili]
    发表于 2021-12-14 23:58
    838 0 3
  • 用粒子系统控制顶点偏移 运动触手 实现一些简单动作 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1n7GJ[/mq_bili]
    发表于 2021-8-27 09:17
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  • 暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
    发表于 2021-9-10 17:55
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  • [/backcolor]问:懂得了原理我们可以干什么。[/backcolor]答:为所欲为(违法的事情除外哦!)[/backcolor] 经常会看到网友说到的一些问题。 [/backcolor]1,寻找SF各种版本。[/backcolor]2,为啥我ASE连的s ...
    发表于 2021-9-26 01:12
    1343 6 13
  • https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0 这是链接,视频加载不出来,奇怪 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili] ...
    发表于 2021-9-24 10:06
    1596 0 2
  • 之前的公开课,有朋友反馈之前的连接失去了,在这里整合一波,希望能帮助到各位,都是以前的东西了,大家莫喷。感谢感谢。 《刀光乱舞》:https://www.bilibili.com/video/BV1ox411J7RM?share_source=copy_web 《 ...
    发表于 2021-12-8 20:23
    728 2 4
  • 今年很多从unity转UE的朋友都会和我吐槽遇到一些小问题,简单整理下基础,希望能帮助大家排排雷~ [mq_bili]http://www.bilibili.com/video/BV1UD4y1F73N/[/mq_bili]
    发表于 2022-1-3 22:43
    763 4 8
  • 概述 用一种数值化的方法来评判特效强度,从而理解从哪些角度调整特效。 基础公式 VFX_power=(∫l(abs(R1-R2)+ abs(G1-G2)+ abs(B1-B2)))/(255*3)/screen_size 最大值为1。 R1,G1,B1 为前一帧颜色的RGB数值,R2,G2 ...
    发表于 2021-9-14 14:36
    1625 5 16
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1634y1q7k1[/mq_bili]遇事不要慌,慢慢搞,总有一天能做出来
    发表于 2022-1-5 00:21
    770 2 4
  • [apoyl_aliyunvideo]470[/apoyl_aliyunvideo][apoyl_aliyunvideo]469[/apoyl_aliyunvideo]详细使用方法见[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1um4y1977a[/mq_bili] ...
    发表于 2021-12-22 12:45
    649 0 1
  • 贴图篇尺寸长宽比必须为2^(整数倍)比如64*64,128*128,128*512 等等手游项目不要超过512*512 最大化利用像素尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源 如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边 ...
    发表于 2021-8-12 10:35
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  • 网格特效的第三部分 第二部分回顾请看上一个帖子 或点这里 请直接戳视频 分辨率调到1080效果更佳 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Xg411P7dh/[/mq_bili] 喜欢这个小教程请给我点个赞 还没关注我的B ...
    TAK
    发表于 2021-11-22 12:02
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