今年很多从unity转UE的朋友都会和我吐槽遇到一些小问题,简单整理下基础,希望能帮助大家排排雷~
概述 用一种数值化的方法来评判特效强度,从而理解从哪些角度调整特效。 基础公式 VFX_power=(∫l(abs(R1-R2)+ abs(G1-G2)+ abs(B1-B2)))/(255*3)/screen_size 最大值为1。 R1,G1,B1 为前一帧颜色的RGB数值,R2,G2 ...
遇事不要慌,慢慢搞,总有一天能做出来
网格特效的第三部分 第二部分回顾请看上一个帖子 或点这里 请直接戳视频 分辨率调到1080效果更佳 喜欢这个小教程请给我点个赞 还没关注我的B ...
网格特效的第二部分 第一部分回顾请看上一个帖子 或点这里 请直接戳视频 分辨率调到1080效果更佳 喜欢这个小教程请给我点个赞 还没关注我的B站 ...
有人问起这种网格特效应该怎么制作 今天想分享一点思路 请直接戳视频,分辨率调到1080P效果更佳 当问起网格特效时,他指的是使用Unity的新粒子 ...
如题 使用Vat技术把外部结算的布料效果移植到unity中 交流Q群 453762906 皮皮虾,最好的伙伴!!!
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