• 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
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  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
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  • 2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
    发表于 2022-2-6 18:47
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • 仿.原神_钟离技能_天动万象径向模糊效果!真.皮皮虾牌大一统特效shader—傻瓜版径向模糊shader 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https:// ...
    发表于 2021-10-18 22:54
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  • 大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
    发表于 2021-8-3 09:40
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  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
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  • 啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075 [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • 很多人纠结到底是搞UE还是搞Unity?小孩子才做选择,我们当然是都要!使用方法见(https://space.bilibili.com/328378749)[/backcolor][apoyl_aliyunvideo]464[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-12-20 04:06
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  • 这个PPX_VFX_PACK里面基本归纳了普通特效师做demo所需要的绝大多数功能角色通用shader,常用特效shader,天空盒,后期辉光,基础场景,连连看插件每个shader都配送了基础使用教程用这个做个人demo足够了unity版本为2020 ...
    发表于 2021-12-4 10:28
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  • 白嫖向—— 仿.原神—雷电将军刀光shader——皮皮虾大一统计划——九宫篇——异空间效果 异空间效果shader分享 欢迎白嫖 知乎链接,收藏关注不迷路!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 资源Q群自取 ...
    发表于 2021-11-10 10:31
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  • 发表于 2021-7-16 19:19
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  • http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 可以即时生成法线贴图,并查看效果
    发表于 2021-7-21 11:52
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  • http://uvchecker.byvalle.com/ 一开始图片可能加载不出来,记得滑动下右侧的各项模块,给个色就OK了
    发表于 2021-7-28 10:14
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  • 众所周知,对于我们特效来说,eagle收藏参考和贴图非常好用,但是每次在公司和家里不同步,带u盘又麻烦,坚果云, One Drive, iCloud又太贵,基本一年的空间钱又可以买份eagle了, 所以掏钱是不可能掏钱的。所以要找 ...
    发表于 2021-8-25 12:47
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  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
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  • Unity项目可用的批量修改资源名称的工具------------------------------------------------支持功能有:增加前缀和后缀增加后缀序号移除对应字符串匹配移除字符串覆盖重新命名------------------------------------- ...
    发表于 2022-9-19 21:18
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  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
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  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
    2924 6 11
  • 这是专属于特效师的Unity引擎工具,设计的初衷是帮助处理一些贴图 在之前已经发过一些零散的功能脚本,现在在之前的基础上迭代并增加很多功能。 支持版本: Unity 2018.3以上 支持默认渲染管线 和 URP渲染管线 ...
    发表于 2021-12-23 09:42
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1sU4y1Z7wD[/mq_bili]
    发表于 2022-3-17 17:21
    2690 0 0
  • 这是我自己写的,没有什么版权问题,[/backcolor] [/backcolor] 新增了可自定义预设,Transform设置,曲线缩放发射器[/backcolor] 支持2018以上的版本包括18 [/backcolor] 获取途径群文件 :822435026[/backcolor] [mq_b ...
    发表于 2021-8-10 12:42
    1810 5 9
  • 有时候我们做特效肯定是希望色[/backcolor]相[/backcolor]丰[/backcolor]富[/backcolor]些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。 这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail ...
    发表于 2021-9-2 15:33
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