• 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
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  • 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
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  • 发表于 2021-7-16 19:19
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  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!(本材质基于默认渲染管线) 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
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  • 皮皮虾牌特效shader,纵享丝滑 不逼逼,直接群里拿资源,资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 ...
    发表于 2021-10-19 22:14
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  • 有时候我们做特效肯定是希望色[/backcolor]相[/backcolor]丰[/backcolor]富[/backcolor]些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。 这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail ...
    发表于 2021-9-2 15:33
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  • 仿.原神_钟离技能_天动万象径向模糊效果!真.皮皮虾牌大一统特效shader—傻瓜版径向模糊shader 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https:// ...
    发表于 2021-10-18 22:54
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  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
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  • http://uvchecker.byvalle.com/ 一开始图片可能加载不出来,记得滑动下右侧的各项模块,给个色就OK了
    发表于 2021-7-28 10:14
    971 3 10
  • http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 可以即时生成法线贴图,并查看效果
    发表于 2021-7-21 11:52
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  • 众所周知,对于我们特效来说,eagle收藏参考和贴图非常好用,但是每次在公司和家里不同步,带u盘又麻烦,坚果云, One Drive, iCloud又太贵,基本一年的空间钱又可以买份eagle了, 所以掏钱是不可能掏钱的。所以要找 ...
    发表于 2021-8-25 12:47
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  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
    2599 15 17
  • 依旧是白嫖党的狂欢教程丢B站了[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0 ...
    发表于 2021-9-20 18:30
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  • 这是我自己写的,没有什么版权问题,[/backcolor] [/backcolor] 新增了可自定义预设,Transform设置,曲线缩放发射器[/backcolor] 支持2018以上的版本包括18 [/backcolor] 获取途径群文件 :822435026[/backcolor] [mq_b ...
    发表于 2021-8-10 12:42
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  • 首先,搞出来一个黑白渐变的形状总之先模糊一下,别问,问就是消除锯齿。然后连上伟大的curve节点,接下来就是show time!!! 同样适用去颜色曲线 Gradient Map 当然,改变一下形状也是很欢乐的 换成渐变图试试 源 ...
    发表于 2021-8-12 10:31
    551 4 4
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV13L411p7jp[/mq_bili]
    发表于 2021-8-7 01:31
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  • 大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
    发表于 2021-8-3 09:40
    762 5 9
  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
    840 5 6
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