• 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • ❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄ 最近项目准备制作雪地场景,研究了一下角色移动时脚下脚印的效果shader效果,示例如下❄❄❄ ...
    发表于 2021-7-21 17:49
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  • https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0 这是视频链接[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1rv411w75R[/mq_bili]
    发表于 2021-9-24 10:40
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  • 仿.原神_钟离技能_天动万象径向模糊效果!真.皮皮虾牌大一统特效shader—傻瓜版径向模糊shader 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https:// ...
    发表于 2021-10-18 22:54
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  • [apoyl_aliyunvideo]220[/apoyl_aliyunvideo] PS中绘制这种过度柔和的图片,妈妈再也不用担心我不会涂抹工具了,这种方式比涂抹工具更柔和,尤其用作溶解贴图的时候就比较明显了。具体设置如下图 ...
    发表于 2021-8-4 17:34
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  • [apoyl_aliyunvideo]199[/apoyl_aliyunvideo] 先看个效果,之后优化完了会发教程。
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    发表于 2021-7-16 10:05
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  • 效果如下,帧率可以达到很高,做子弹时间非常合适。 制作原理 motion vectors 技术。 通过一种奇特的uv扭曲来进行纹理的过渡。 详细知识讲解 http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/ 原理 ...
    发表于 2021-9-14 14:51
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  • 依旧是白嫖党的狂欢教程丢B站了[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0 ...
    发表于 2021-9-20 18:30
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  • 首先,搞出来一个黑白渐变的形状总之先模糊一下,别问,问就是消除锯齿。然后连上伟大的curve节点,接下来就是show time!!! 同样适用去颜色曲线 Gradient Map 当然,改变一下形状也是很欢乐的 换成渐变图试试 源 ...
    发表于 2021-8-12 10:31
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  • 如图所示经过一个礼拜的艰苦奋斗。现已完成,glow,flare,shockwave,hit,decal 基础特效模板。每一个都可快速通过调节参数来获得不同的变体,非常方便。证明了一个可能性,程序化生产特效贴图是完全没有问题。 ...
    发表于 2021-8-12 10:38
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  • 大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
    发表于 2021-8-3 09:40
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  • 补上的第二篇 圆环类效果的另一种制作方法 常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。然后结合shader,使用模型加渐变 ...
    发表于 2021-8-12 10:37
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  • [贴图制作]第一弹各位小伙伴大家好啊,很高兴给大家写一篇ai制作贴图的教程。闲话不多说直接开搞。(本人能做2步做完的坚决不做3步,哈哈哈),所以诞生了这篇AI制作贴图教程。 1.什么是AI(自己百度)她就是一款矢 ...
    发表于 2021-7-13 23:32
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