本帖最后由 坏熊猫 于 2022-3-2 10:21 编辑
2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~
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本材质为后期材质,是在整体渲染后(包含系统自带后期)进行的后处理渲染,优点是操作简单,性能优于常规的镜头前放plane片做法,缺点是k动画不太方便各有利弊,但是我觉得后期效果自然是后期材质来做才是正途。
2-6推出V1.0版本
材质基础面板 脚本部分 材质部分
黑角,肌理图,水印 黑红色调 铅笔画 黑白闪 径向模糊,红蓝色散
2-7 修复了UNITY2019报错的BUG,现在支持2019以及2019以上的UNITY版本
2-8 修复了一些小bug,删除肌理图或水印图后,该图层透明度自动设置为0,界面上按钮的宽度稍微缩小了些
2-25优化了脚本界面 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1VZ4y1o7Sc?share_source=copy_web
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特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢苏坤大佬的中文标题脚本
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shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,初衷是为了节省大家连shader,修改贴图,修改模型等操作的时间,提高练习效率,快速制作测试效果,减少材质功能障碍,尽情享受艺术创作! 而不是直接使用在项目里,风险极高,可以让项目TA参照本材质的逻辑思路操作体验去制作一个适合项目的精简版本!
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