• 在介绍 帧内 之前让我们先看看几个GIF然后我们看看他们特效之前的一些共性,看到图中标红的部分,看似像角色的身体部被拉坏了,其实这是一种动漫跟二次元游戏角色运动表现常用的一种手段,叫做 帧内 说到这里大家可 ...
    发表于 2021-11-1 13:20
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  • 众所周知,对于我们特效来说,eagle收藏参考和贴图非常好用,但是每次在公司和家里不同步,带u盘又麻烦,坚果云, One Drive, iCloud又太贵,基本一年的空间钱又可以买份eagle了, 所以掏钱是不可能掏钱的。所以要找 ...
    发表于 2021-8-25 12:47
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  • 喜欢这里的表情先来几个[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1AL4y1G7oC[/mq_bili][mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1HS4y1 ...
    发表于 2022-2-14 11:04
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  • SD制作特效得常用节点2 极坐标Cartesian to polar 镜像翻转 Mirror 贴图偏移non_square_transform 反向极坐标 polar_to_cartesian 变形 quad transform 斜切 skew 透视 Trapezoid 高度选择 cross section ...
    发表于 2021-6-23 11:40
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1V3411t7Zv/[/mq_bili]
    发表于 2021-12-14 23:58
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  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
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  • 今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! [apoyl_aliyunvideo]207[/apoyl_aliyunvideo] -------------------------------------------- ...
    发表于 2021-7-21 17:19
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  • 在制作角色身上能量缭绕效果时 因为模型UV比较混乱的原因 UV动画总是以一种奇怪的方式在流动 不连续 流动方向大多也比较混乱 于是笔者就在思考有没有什么办法能基于模型表面平滑连续的流动。 方法1:使用双uv,但是 ...
    发表于 2021-11-19 18:17
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  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
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  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
    发表于 2021-8-29 21:03
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  • Unity项目可用的批量修改资源名称的工具------------------------------------------------支持功能有:增加前缀和后缀增加后缀序号移除对应字符串匹配移除字符串覆盖重新命名------------------------------------- ...
    发表于 2022-9-19 21:18
    448 0 2
  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
    5772 16 22
  • 啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075 [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
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  • 这个PPX_VFX_PACK里面基本归纳了普通特效师做demo所需要的绝大多数功能角色通用shader,常用特效shader,天空盒,后期辉光,基础场景,连连看插件每个shader都配送了基础使用教程用这个做个人demo足够了unity版本为2020 ...
    发表于 2021-12-4 10:28
    2002 5 10
  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
    2120 4 16
  • 1——随便去哪里扒拉一个树叶贴图,扣个透明通道 2——随便找个建模软件沿着贴图的样式,建个简单的模型,去掉不用的面 3——给模型定好质心,让他旋转的时候更加自然 4——进引擎,随便给个双面材质,制造虚假的体 ...
    发表于 2021-11-29 11:46
    1582 1 6
  • 大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
    发表于 2021-6-23 11:02
    6433 17 59
  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
    2599 6 11
  • 最近在开免费的ASE系列课程,收集一下市面上已有的材质制作技巧。收纳到本期课程中。 更多内容欢迎关注我的B站空间 B站主页:https://space.bilibili.com/15396626 课程合集:https://space.bilibili.com/153 ...
    发表于 2022-4-6 22:35
    2475 4 11
  • 这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
    发表于 2021-9-14 11:02
    5090 13 61
  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
    5432 18 33
  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
    2452 1 4
  • 单轴向溶解[apoyl_aliyunvideo]299[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-9-8 11:35
    4722 9 20
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