• HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果, 有的同学说自己工作的项目不让用shader, 但是又想做出shader中Fresnel的效果。 其实非常简单! ---------------------------------------------- ...
    发表于 2021-8-4 10:36
    971 13 26
  • https://www.acfun.cn/v/ac30639557 大家好,我是美有姬的远房亲戚没有用(๑•̀ㅂ•́)و✧。 今天是没有用小课堂的第一期。 半夜边录边说有操作失误也有解说失误。 软选择软了个寂寞……将就看吧(๑ˉ∀ˉ๑)。 ...
    发表于 2021-8-12 10:30
    1010 25 14
  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
    1126 9 29
  • 用粒子系统控制顶点偏移 运动触手 实现一些简单动作 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1n7GJ[/mq_bili]
    发表于 2021-8-27 09:17
    1281 22 41
  • 尝试了用粒子发射控制顶点动画正在整理过两天贴教程[apoyl_aliyunvideo]217[/apoyl_aliyunvideo](感谢熊猫大佬鼎立支持@熊猫)
    发表于 2021-8-3 19:28
    1242 15 21
  • 发表于 2021-7-16 19:19
    1503 6 26
  • 首先,搞出来一个黑白渐变的形状总之先模糊一下,别问,问就是消除锯齿。然后连上伟大的curve节点,接下来就是show time!!! 同样适用去颜色曲线 Gradient Map 当然,改变一下形状也是很欢乐的 换成渐变图试试 源 ...
    发表于 2021-8-12 10:31
    408 4 4
  • 单轴向溶解[apoyl_aliyunvideo]299[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-9-8 11:35
    448 4 10
  • Hallo,大家好。 今天来分享两种异次元空间shader。 (瞎起的名) 第一种:首先得到屏幕UV,加上控制Tiling和UV流动的节点后连到贴图,效果类似于把贴图平铺在模型上。 第二种:利用视角方向的反射作为UV,这样连 ...
    发表于 2021-9-6 13:10
    510 7 12
  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
    2622 35 38
  • 有时候我们做特效肯定是希望色[/backcolor]相[/backcolor]丰[/backcolor]富[/backcolor]些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。 这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail ...
    发表于 2021-9-2 15:33
    481 6 23
  • http://uvchecker.byvalle.com/ 一开始图片可能加载不出来,记得滑动下右侧的各项模块,给个色就OK了
    发表于 2021-7-28 10:14
    788 3 7
  • http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 可以即时生成法线贴图,并查看效果
    发表于 2021-7-21 11:52
    469 3 8
  • hi今天分享大家一个好看的拖尾效果,表达能力不是很好好一顿叭叭,可以暂停看哦。[apoyl_aliyunvideo]228[/apoyl_aliyunvideo]下面这个是用了hdr发光更好看一些哦! [apoyl_aliyunvideo]229[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-10 21:34
    1144 11 10
  • ❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄ 最近项目准备制作雪地场景,研究了一下角色移动时脚下脚印的效果shader效果,示例如下❄❄❄ ...
    发表于 2021-7-21 17:49
    949 9 22
  • 支持独佬一下,发一个简单的小效果 效果如下 [apoyl_aliyunvideo]42[/apoyl_aliyunvideo] 无声的视频教程: 包含全过程~ https://www.bilibili.com/video/BV1xf4y1t7Za/ [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/ ...
    发表于 2021-6-24 13:44
    1850 11 20
  • [apoyl_aliyunvideo]220[/apoyl_aliyunvideo] PS中绘制这种过度柔和的图片,妈妈再也不用担心我不会涂抹工具了,这种方式比涂抹工具更柔和,尤其用作溶解贴图的时候就比较明显了。具体设置如下图 ...
    发表于 2021-8-4 17:34
    1257 12 19
  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
    1583 14 24
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV16w411R75m[/mq_bili] shader大家可以加QQ584969359群自行下载!有问题请留言或者私信我![/backcolor]
    发表于 2021-7-3 16:25
    670 0 5
  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
    1498 11 18
  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
    2188 15 16
  • Hello,大家好我是224。今天看到有同学在群里问卡通shader要怎么去连,我对这方面也比较有兴趣,D神说外网有很多这种教程,我就去翻了一下,找到一个还不错的。 原网址先贴出来,大家方便的时候可以去看:https://ww ...
    224
    发表于 2021-6-23 23:42
    2142 16 23
  • 如图所示经过一个礼拜的艰苦奋斗。现已完成,glow,flare,shockwave,hit,decal 基础特效模板。每一个都可快速通过调节参数来获得不同的变体,非常方便。证明了一个可能性,程序化生产特效贴图是完全没有问题。 ...
    发表于 2021-8-12 10:38
    515 3 8
  • 今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! [apoyl_aliyunvideo]207[/apoyl_aliyunvideo] -------------------------------------------- ...
    发表于 2021-7-21 17:19
    1277 14 23
  • 常用的基础纹理节点: 快速蜂窝科技alveolus Gradient_radial 选择2个点做径向渐变 Gradient Axial 选择2个点做线性渐变 Polygon 多边形纹理 starburst 光刺节点 bezier curve 贝塞尔曲线 shape 基础形状 ...
    发表于 2021-6-23 11:38
    1149 5 8
客服中心 官方QQ群
返回顶部 返回版块