主要的要点在最外面那层多边形的模型,别的没什么东西 1——把主体模型的每个面的uv缩小到一个很小很小的点 (怎么做看个人的建模本事了,我这里是houdini做的,很方便) 这样贴图流动的时候就会有那种跳动的感觉 2 ...
Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
射射坏熊猫哥哥
知乎地址: 制作原理使用SD程序化生成无缝贴图具体步骤大的扭曲构成基础形状与粗细变化(这一步可以直接在ps里面制 ...
在制作角色身上能量缭绕效果时 因为模型UV比较混乱的原因 UV动画总是以一种奇怪的方式在流动 不连续 流动方向大多也比较混乱 于是笔者就在思考有没有什么办法能基于模型表面平滑连续的流动。 方法1:使用双uv,但是 ...
hi今天分享大家一个好看的拖尾效果,表达能力不是很好好一顿叭叭,可以暂停看哦。 下面这个是用了hdr发光更好看一些哦! ...
Hallo,大家好。 今天来分享两种异次元空间shader。 (瞎起的名) 第一种:首先得到屏幕UV,加上控制Tiling和UV流动的节点后连到贴图,效果类似于把贴图平铺在模型上。 第二种:利用视角方向的反射作为UV,这样连 ...
大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
Hallo,大家好。我是机智的桃子 第一次发帖,写的不好请大佬们见谅。 今天来分享shader方面的小知识,首先半透明transparent材质是特效师最常用的材质了, 但半透明材质用到复杂一点的模型上时就很尴尬,它会把模型 ...
如题,演示了一种魔法阵的做法 使用shader为皮皮虾牌通用特效shader 因为该shader功能太多,一个视频讲不完,分几次小案例讲吧 如有更新,欢迎去知乎上面围观 资 ...
可以即时生成法线贴图,并查看效果
啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075
分享下一种蒸汽波简单思路——————SUN(嗯是简单的)
Hallo,大家好。 今天分享ASE的像素节点Pixelate UV 用火焰举例,首先做出火焰的动态,然后把Pixelate UV跟火焰扰动UV相加 再除以2,得到如下效果; 接着可以加一个 ...
分享一下思路
暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! -------------------------------------------- ...
[贴图制作]第一弹各位小伙伴大家好啊,很高兴给大家写一篇ai制作贴图的教程。闲话不多说直接开搞。(本人能做2步做完的坚决不做3步,哈哈哈),所以诞生了这篇AI制作贴图教程。 1.什么是AI(自己百度)她就是一款矢 ...
如题 一个朴素的效果 用的还是之前的分享shader 没啥特别的技巧 教程下次出,非常非常简单的一个
如题 高帧率受光照烟雾效果 交流Q群 453762906 皮皮虾,最好的伙伴!!!
贴图篇尺寸长宽比必须为2^(整数倍)比如64*64,128*128,128*512 等等手游项目不要超过512*512 最大化利用像素尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源 如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边 ...
喜欢这里的表情先来几个
兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...