补上的第二篇
圆环类效果的另一种制作方法
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-fb627c1e0c51fc49f152ec3bfdbc4c5e_720w.jpg) 常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。 使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。 然后结合shader,使用模型加渐变贴图的做法,可以获得高性价比的圆圈效果,同时降低了Overdraw。 ![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-b899b7a20268ffc5d050423aa7f36cd2_720w.jpg)
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-be84861b6549e0bb46c41d7cedfe5db3_720w.jpg)
减少透明物体的重叠程度,降低overdraw
刀光效果与圆圈同理。使用模型制作可以显著减少重叠程度与贴图尺寸。 ![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-2fa847f823f1f69710850eaf7b876391_720w.jpg) ![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-2aeddea635e02f477776d2a840c7803d_720w.jpg) ![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-5ec54724d501baeaa598c4159d42faa6_720w.jpg)
制作模型资产时,尽可能贴近特效轮廓
最为常见的圆形glow为例,图中左边为更加优秀的制作方法,因为引擎在计算半透明物体时的开销比顶点大,所以需要尽可能的缩小半透明计算范围。 ![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-ade8c51d29d76ffe4fe6168b0dc4066f_720w.jpg) 除了手动建模,还可以使用houdini辅助操作。 具体操作可见 天才亚古兽的教程
|
全部评论4