游戏特效优化指南—贴图篇01

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2021-08-12 10:35 发布

特效教程技术讨论 /[思路分享]
贴图篇
尺寸
长宽比必须为2^(整数倍)
比如64*64,128*128,128*512 等等
手游项目不要超过512*512

最大化利用像素
尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源
如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边则利用率低下。

最大化利用图片的RGB通道
合并RGB通道来使一张贴图当三张贴图使用
如下图所示,最大化利用贴图的RGB通道,每个通道放一张贴图,结合shader,最大化利用资源。
具体制作方法
1
最原始的方法是在ps里面手动合并
具体操作可见B站up主 赵京宇
2
我使用的是SD,制作起来比较方便,还能额外进行各种操作。
3
unity引擎内可通过插件实现,具体可见 B站up主 ADY521 的分享


通过偏移色相,获得不同颜色的贴图
原则上尽可能的使用shader着色,如出现必要情况,使用了带颜色的贴图。
最好在shader中加入变色功能,以备不时之需。毕竟,皮肤换色大家都懂的。
具体操作可见B站up主 赵京宇

渐变贴图的尺寸优化
推荐使用4*256或者4*128 尺寸。
这种先合并为RGB三通道贴图
再次压缩宽度,进一步缩小体积。
但是使用起来和压缩前并无区别。

因为字数限制,只能分2次发了



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全部评论3

    海边壁咚咚
    写实项目的话 压缩贴图大小 会不会逐渐卡通
    回复
    2021-11-30 19:43
    确定
    26spasl
    老牛了
    回复
    2021-9-4 09:37
    确定
    机智的桃子
    牛啤 学习了
    回复
    2021-8-25 10:36
    确定
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