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【个人分享】如何设计一个好看又有灵魂的特效?
链接: https://pan.baidu.com/s/1Xh0BOaoHXiwK9x-t15teUQ?pwd=DDDD 提取码: DDDD 之前B站的特效分享,删掉了。 有需要的可以再下载,因为是直播讲,也没草稿文案啥的。讲的不是很清晰,有机会再整理一下。 世界上还 ...
DDDDDD
发表于 2022-1-4 15:55
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圣诞节小玩耍的简单闲聊
祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
六水
发表于 2021-12-24 11:06
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熊猫超级shader 更新日期3-15
平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
坏熊猫
发表于 2021-8-1 12:31
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分享之前的一个爆炸练习,拆分展示
之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
六水
发表于 2021-6-28 14:30
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也许这是特效师整理贴图库和参考库最好的解决方案(赠...
工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
慎独
发表于 2021-9-14 13:05
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【特效拆解】自制御剑传说特效设计思路、制作方式拆解
玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
DDDDDD
发表于 2021-7-2 13:34
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浅谈颜色快捷搭配方法之一---------六水
终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
六水
发表于 2021-9-22 10:09
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二次元特效设计思路分享-帧内篇
在介绍 帧内 之前让我们先看看几个GIF然后我们看看他们特效之前的一些共性,看到图中标红的部分,看似像角色的身体部被拉坏了,其实这是一种动漫跟二次元游戏角色运动表现常用的一种手段,叫做 帧内 说到这里大家可 ...
0479
发表于 2021-11-1 13:20
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【没有用的小课堂】萌新向心形建模分享。
https://www.acfun.cn/v/ac30639557 大家好,我是美有姬的远房亲戚没有用(๑•̀ㅂ•́)و✧。 今天是没有用小课堂的第一期。 半夜边录边说有操作失误也有解说失误。 软选择软了个寂寞……将就看吧(๑ˉ∀ˉ๑)。 ...
HEARTx4
发表于 2021-8-12 10:30
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粒子系统控制触手运动_Shader_ASE
用粒子系统控制顶点偏移 运动触手 实现一些简单动作 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Qf4y1n7GJ[/mq_bili]
ADY521
发表于 2021-8-27 09:17
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spline样条线藤曼懒人做法
[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1g34y1Q78M[/mq_bili]
大岩dayan
发表于 2021-9-6 17:55
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unity顶点动画水尝试
尝试了用粒子发射控制顶点动画正在整理过两天贴教程[apoyl_aliyunvideo]217[/apoyl_aliyunvideo](感谢熊猫大佬鼎立支持@熊猫)
救救孩子
发表于 2021-8-3 19:28
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VAT顶点动画教程
[apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
救救孩子
发表于 2021-8-9 17:55
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浅谈游戏打击感
前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
慎独
发表于 2021-9-14 12:51
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没啥用的shader小知识-扭曲与色相偏移
Hallo,大家好。我是机智的桃子 今天还是分享shader方面的小知识,次元斩的扭曲与色相偏移。 首先在MAX里建一个三角面,并把它的UV用松弛工具做成一个点,用这个三角面模拟屏幕割裂的效果。 接下来进unity新建一 ...
机智的桃子
发表于 2021-8-29 21:03
28132
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68
FlowMap做特效的一种思路分享
最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
慎独
发表于 2021-9-2 23:07
35925
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【A】新手向の栩栩如生的蝴蝶-附源文件
hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先准备模 ...
野兽先辈
发表于 2021-8-11 15:17
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没啥用的shader小知识-双pass解决半透明材质穿插
Hallo,大家好。我是机智的桃子 第一次发帖,写的不好请大佬们见谅。 今天来分享shader方面的小知识,首先半透明transparent材质是特效师最常用的材质了, 但半透明材质用到复杂一点的模型上时就很尴尬,它会把模型 ...
机智的桃子
发表于 2021-8-22 23:24
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39
地坑贴图高模制作流程
暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
死木
发表于 2021-9-10 17:55
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SD制作刀光贴图
大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
ZZed
发表于 2021-6-23 11:02
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【科普向】特效设计职能介绍
概念介绍: 特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。 举个例子 需求为敦煌题材特效,特效设计稿: 特效还原效果: 优点:可以让特效更具有设 ...
PAWN
发表于 2021-9-7 21:01
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17
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【卡通渲染】unity简单的卡渲shader
Hello,大家好我是224。今天看到有同学在群里问卡通shader要怎么去连,我对这方面也比较有兴趣,D神说外网有很多这种教程,我就去翻了一下,找到一个还不错的。 原网址先贴出来,大家方便的时候可以去看:https://ww ...
224
发表于 2021-6-23 23:42
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25
【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity
来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
DDDDDD
发表于 2021-6-24 21:43
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22
手绘特效学习分享-新手小白向
刚刚健身完,录音有点重,而且暂时音对不上手写速度,不想看视频的可以看静态图!多多包涵!!! 这篇主要针对理论性。谢谢小白老师!! 个人手绘笔记,如需使用,请说明出处。 [apoyl_aliyunvideo]133[/apoyl_aliy ...
雾楼
发表于 2021-7-15 01:05
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【A】仅用粒子做出流体效果-附源文件
今天教大家如何只用粒子不用任何插件就能做出液体流动效果 非常的简单全都是用粒子自带的小功能就能实现 先看看效果吧! [apoyl_aliyunvideo]207[/apoyl_aliyunvideo] -------------------------------------------- ...
野兽先辈
发表于 2021-7-21 17:19
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