• 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
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  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
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  • 这个PPX_VFX_PACK里面基本归纳了普通特效师做demo所需要的绝大多数功能角色通用shader,常用特效shader,天空盒,后期辉光,基础场景,连连看插件每个shader都配送了基础使用教程用这个做个人demo足够了unity版本为2020 ...
    发表于 2021-12-4 10:28
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  • 啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075 [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
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  • 常用的基础纹理节点: 快速蜂窝科技alveolus Gradient_radial 选择2个点做径向渐变 Gradient Axial 选择2个点做线性渐变 Polygon 多边形纹理 starburst 光刺节点 bezier curve 贝塞尔曲线 shape 基础形状 ...
    发表于 2021-6-23 11:38
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  • 大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
    发表于 2021-8-3 09:40
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  • 这是我自己写的,没有什么版权问题,[/backcolor] [/backcolor] 新增了可自定义预设,Transform设置,曲线缩放发射器[/backcolor] 支持2018以上的版本包括18 [/backcolor] 获取途径群文件 :822435026[/backcolor] [mq_b ...
    发表于 2021-8-10 12:42
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  • 概述 用一种数值化的方法来评判特效强度,从而理解从哪些角度调整特效。 基础公式 VFX_power=(∫l(abs(R1-R2)+ abs(G1-G2)+ abs(B1-B2)))/(255*3)/screen_size 最大值为1。 R1,G1,B1 为前一帧颜色的RGB数值,R2,G2 ...
    发表于 2021-9-14 14:36
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • SD制作特效得常用节点2 极坐标Cartesian to polar 镜像翻转 Mirror 贴图偏移non_square_transform 反向极坐标 polar_to_cartesian 变形 quad transform 斜切 skew 透视 Trapezoid 高度选择 cross section ...
    发表于 2021-6-23 11:40
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  • 首先,搞出来一个黑白渐变的形状总之先模糊一下,别问,问就是消除锯齿。然后连上伟大的curve节点,接下来就是show time!!! 同样适用去颜色曲线 Gradient Map 当然,改变一下形状也是很欢乐的 换成渐变图试试 源 ...
    发表于 2021-8-12 10:31
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  • 补上的第二篇 圆环类效果的另一种制作方法 常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。然后结合shader,使用模型加渐变 ...
    发表于 2021-8-12 10:37
    3826 4 6
  • 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
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  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
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  • 如题 九宫篇——爆炸篇的一个案例演示 知乎上面日常分享CG方面的技术 点赞关注不迷路 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 交流Q群,一起讨论技术和欣赏色图(哪里不对劲) 453762906 皮皮虾,最好的伙伴 ...
    发表于 2021-11-10 20:44
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  • 今年很多从unity转UE的朋友都会和我吐槽遇到一些小问题,简单整理下基础,希望能帮助大家排排雷~ [mq_bili]http://www.bilibili.com/video/BV1UD4y1F73N/[/mq_bili]
    发表于 2022-1-3 22:43
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  • 最近在开免费的ASE系列课程,收集一下市面上已有的材质制作技巧。收纳到本期课程中。 更多内容欢迎关注我的B站空间 B站主页:https://space.bilibili.com/15396626 课程合集:https://space.bilibili.com/153 ...
    发表于 2022-4-6 22:35
    3449 4 11
  • 知乎地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/382838535东西都是白给的,想要直接拿就是了,阿巴阿巴阿巴贴图部分 制作原理使用SD程序化生成无缝贴图具体步骤大的扭曲构成基础形状与粗细变化(这一步可以直接在ps里面制 ...
    发表于 2021-6-24 12:36
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  • [贴图制作]第一弹各位小伙伴大家好啊,很高兴给大家写一篇ai制作贴图的教程。闲话不多说直接开搞。(本人能做2步做完的坚决不做3步,哈哈哈),所以诞生了这篇AI制作贴图教程。 1.什么是AI(自己百度)她就是一款矢 ...
    发表于 2021-7-13 23:32
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  • http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 可以即时生成法线贴图,并查看效果
    发表于 2021-7-21 11:52
    5427 3 18
  • http://uvchecker.byvalle.com/ 一开始图片可能加载不出来,记得滑动下右侧的各项模块,给个色就OK了
    发表于 2021-7-28 10:14
    4058 3 12
  • 贴图篇尺寸长宽比必须为2^(整数倍)比如64*64,128*128,128*512 等等手游项目不要超过512*512 最大化利用像素尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源 如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边 ...
    发表于 2021-8-12 10:35
    2832 3 6
  • 如图所示经过一个礼拜的艰苦奋斗。现已完成,glow,flare,shockwave,hit,decal 基础特效模板。每一个都可快速通过调节参数来获得不同的变体,非常方便。证明了一个可能性,程序化生产特效贴图是完全没有问题。 ...
    发表于 2021-8-12 10:38
    3148 3 8
  • 用粒子系统控制的放射模糊,做作品的时候可以挂一挂,方便卡节奏。 老东西了,可以看看原理。 正常项目里TA或者程序会搞好这种效果。[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1B7ud[/mq_bili] shader下载链 ...
    发表于 2021-8-30 14:29
    4580 3 14
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