《英雄联盟》的视觉系统从何而来

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2021-11-22 20:37 发布

搬运社(国外) /[游戏鉴赏]
本帖最后由 海绵宝宝 于 2021-11-22 20:37 编辑

《双城之战》第一季在金克斯的最后一发里结束了。留下了一大片我c、哦吼、牛p和对第二季的期待。

拳头和LOL这段时间动静不断,手游上线,《双城之战》上线,多款延展游戏连续更新,让人目不暇接。对于这个10多年只做了一款游戏的公司,和这款经典的游戏,突然又多了不少期待。也忍不住去重温了很多关于LOL一路以来的美术资料。

今天这篇分享,是一些LOL在不同时期的UI视觉系统的解析文章和素材分享。
为了方便大家学习,我借助翻译工具,用蹩脚的英语翻译了一下,并结合自己的UI设计经验,尽量准确表达了个人对原文所理解的意思,仅作分享使用,水平不够,如有不准确处,敬请谅解!

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LOL UI Style Guide 2016



这套2016年的UI视觉系统是在网上找到的一个无名英雄翻译的。

感谢所有无私的分享者。

根据网名没有找到原作者,如大侠有看到,敬请谅解哦。更加欢迎加我私聊,交流学习。
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荣誉系统设计理念分享
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全部评论1

    224
    神中神
    回复
    2021-11-23 11:51
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