【Unity】粒子系统 控制放射模糊_Shader_ASE digest

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2021-08-30 14:29 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
用粒子系统控制的放射模糊,做作品的时候可以挂一挂,方便卡节奏。
老东西了,可以看看原理。
正常项目里TA或者程序会搞好这种效果。
shader下载链接在视频简介里。

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全部评论3

    星光
    包被,老活新整,牌面!!!!
    回复
    2021-8-31 15:04
    确定
    坏熊猫
    这个还是用代码方便些 这要叠50次感觉节点会爆炸
    回复
    2021-8-30 16:46
    确定
    ADY521
    回复
    坏熊猫
    嗯,代码比较方便 一个循环的事,节点主要还是方便新手理解一下原理就好。
    回复
    2021-8-30 17:50
    确定
    飞跃愚人
    我是卡了嘛?为什么看不到东西
    回复
    2021-8-30 15:01
    确定
    慎独
    回复
    飞跃愚人
    有的呀,刷新试试?
    回复
    2021-8-30 15:09
    确定
    抖兜兜
    回复
    慎独
    真的没有,刷新了,也是只有文字,没有图和链接
    回复
    2021-8-30 15:57
    确定
    慎独
    回复
    抖兜兜
    447084788,麻烦加我qq我帮你看一下
    回复
    2021-8-30 16:05
    确定
    野兽先辈
    回复
    抖兜兜
    包被 按 ctrl+F5
    回复
    2021-8-30 17:44
    确定
    抖兜兜
    回复
    野兽先辈
    包被,慎大大已经帮我解决了,感恩~~~
    回复
    2021-8-30 19:51
    确定
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