【Unity】引擎内快速制作 渐变图 digest

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2021-09-02 15:33 发布

特效教程技术讨论 /[工具分享]
有时候我们做特效肯定是希望些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。
这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样   在里面放上渐变图,从而像trail color life time一样调整模型的颜色。
不过去PS拉渐变导来导去的比较麻烦,你可以用我这个脚本来快速拉渐变图,从而减少时间浪费,省下来的时间就可以摸鱼了。

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全部评论6

    坏熊猫
    感谢分享
    回复
    2021-9-7 10:23
    确定
    26spasl
    跪求留个腿毛位
    回复
    2021-9-3 15:41
    确定
    机智的桃子
    绝了 大佬好厉害
    回复
    1
    2021-9-3 10:58
    确定
    ADY521
    回复
    机智的桃子
    你才厉害,看了你才知道ASE可以挂个别的shader的pass,真心学到了。
    回复
    2021-9-3 16:26
    确定
    oXXo
    大佬教教我做五彩斑斓的黑
    回复
    2021-9-3 10:26
    确定
    大冬瓜
    卧槽好牛B
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    2021-9-2 16:35
    确定
    慎独
    色彩丰富这几个字就很色彩丰富
    回复
    2021-9-2 16:19
    确定
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