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【Unity】引擎内快速制作 渐变图
2021-09-02 15:33
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特效教程技术讨论
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版权归 ADY521 所有,禁止商业使用。
20867
22
30
有时候我们做特效肯定是希望
色
相
丰
富
些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。
这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail color life time一样调整模型的颜色。
不过去PS拉渐变导来导去的比较麻烦,你可以用我这个脚本来快速拉渐变图,从而减少时间浪费,省下来的时间就可以摸鱼了。
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solar
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机智的桃子
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yyds
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ADY521
Q群704939661
ADY521
Q群704939661
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坏熊猫
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感谢分享
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2021-9-7 10:23
确定
26spasl
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跪求留个腿毛位
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2021-9-3 15:41
确定
机智的桃子
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绝了 大佬好厉害
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1
2021-9-3 10:58
确定
ADY521
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机智的桃子
你才厉害,看了你才知道ASE可以挂个别的shader的pass,真心学到了。
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2021-9-3 16:26
确定
oXXo
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大佬教教我做五彩斑斓的黑
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2021-9-3 10:26
确定
大冬瓜
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卧槽好牛B
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2021-9-2 16:35
确定
慎独
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色彩丰富这几个字就很色彩丰富
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2021-9-2 16:19
确定
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