• 前部分主要偏向于新手向,后部分偏向提升。 这次主要分享特效设计上的一些思路,由于事先并没有特别准备,也没有具体的分享稿件等!只有一个思维导图~所以思路可能不够清晰,理论可能有讲错的地方,请大家多多包涵~ ...
    发表于 2022-1-4 15:55
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  • 祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
    发表于 2021-12-24 11:06
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  • 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
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  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
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  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
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  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
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  • 如题 高帧率受光照烟雾效果 交流Q群 453762906 皮皮虾,最好的伙伴!!! [apoyl_aliyunvideo]372[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-11-2 12:55
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  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
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  • 贴图篇尺寸长宽比必须为2^(整数倍)比如64*64,128*128,128*512 等等手游项目不要超过512*512 最大化利用像素尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源 如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边 ...
    发表于 2021-8-12 10:35
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  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
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  • 这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
    发表于 2021-9-14 11:02
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  • 如题 一个朴素的效果 用的还是之前的分享shader 没啥特别的技巧 教程下次出,非常非常简单的一个 [apoyl_aliyunvideo]399[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-11-18 19:04
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  • 今年第一帖,谢谢大家捧场。 [apoyl_aliyunvideo]565[/apoyl_aliyunvideo] PS:感谢Cz_wang大佬的视频讲解 宝藏up主
    发表于 2022-4-2 18:48
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  • 2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
    发表于 2022-2-6 18:47
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  • 喜欢这里的表情先来几个[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1AL4y1G7oC[/mq_bili][mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1HS4y1 ...
    发表于 2022-2-14 11:04
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • 仿.原神_钟离技能_天动万象径向模糊效果!真.皮皮虾牌大一统特效shader—傻瓜版径向模糊shader 如题 和之前黑白闪一样,丢上去就能用,啥都不用管,就是这么简单粗暴哒!!! 如有更新,自行去知乎上面围观 https:// ...
    发表于 2021-10-18 22:54
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  • 大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
    发表于 2021-8-3 09:40
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  • 补上的第二篇 圆环类效果的另一种制作方法 常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。然后结合shader,使用模型加渐变 ...
    发表于 2021-8-12 10:37
    2758 4 6
  • [贴图制作]第一弹各位小伙伴大家好啊,很高兴给大家写一篇ai制作贴图的教程。闲话不多说直接开搞。(本人能做2步做完的坚决不做3步,哈哈哈),所以诞生了这篇AI制作贴图教程。 1.什么是AI(自己百度)她就是一款矢 ...
    发表于 2021-7-13 23:32
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  • 前言略 2.角色与CG表现 让人感觉不到CG噪音的简单角色表现   动画作画的关键就是对信息量的控制。用少量的信息表现出强烈的个性,怎么才能做出活灵活现的角色呢?   角色模型的LOD   角色的建模使用3ds ...
    发表于 2021-9-21 23:48
    5111 1 6
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1g34y1Q78M[/mq_bili]
    发表于 2021-9-6 17:55
    5270 23 25
  • 在介绍 帧内 之前让我们先看看几个GIF然后我们看看他们特效之前的一些共性,看到图中标红的部分,看似像角色的身体部被拉坏了,其实这是一种动漫跟二次元游戏角色运动表现常用的一种手段,叫做 帧内 说到这里大家可 ...
    发表于 2021-11-1 13:20
    11256 25 89
  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
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  • 啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075 [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
    4116 6 12
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