• [apoyl_aliyunvideo]346[/apoyl_aliyunvideo] 作者微博:二次平方 https://weibo.com/p/1005051766754822/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place 因其懒得注册账号,由我代发分享给大家。 顺带附上该角色全 ...
    发表于 2021-10-11 22:03
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  • 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
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  • 终于还了上个视频的尾巴,十月一可以无负担的玩了~ 我都没想到罗嗦了一下居然说了这么久,下次我争取20分钟以内结束战斗!哈哈哈哈哈~ 也就新人看看新鲜吧~没干货啥的,能力有限,大家多担待(*^_^*) [mq_bili]ht ...
    发表于 2021-9-22 10:09
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  • 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
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  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
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  • 这是特效中常见的溶解效果,我们给角色模型做这类溶解效果时一般使用世界坐标或本地坐标的方法来计算,但有时程序大哥不让加新的shader或其他各类原因不能使用坐标计算。这里分享一种只用基础溶解shader就可以做任意 ...
    发表于 2021-9-14 11:02
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  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
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  • [/backcolor]问:懂得了原理我们可以干什么。[/backcolor]答:为所欲为(违法的事情除外哦!)[/backcolor] 经常会看到网友说到的一些问题。 [/backcolor]1,寻找SF各种版本。[/backcolor]2,为啥我ASE连的s ...
    发表于 2021-9-26 01:12
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  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
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  • 不逼逼,直接群里拿源文件, 资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts [apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-10-21 23:24
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  • 兄弟们有没有一直觉得unity的transform按键太繁琐,输入起来很不方便?每次归位都很麻烦?即使用了插件按键也太小? 皮皮虾牌工具帮助你!!!让你工作体验倍棒!如下图所示不动明王:位移归零空转螺旋:旋转归零太 ...
    发表于 2021-9-16 17:20
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  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
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  • 发表于 2021-7-16 19:19
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  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
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  • 来蹭个脸熟:) 之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。 中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋 ...
    dry
    发表于 2021-9-18 20:37
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  • HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果, 有的同学说自己工作的项目不让用shader, 但是又想做出shader中Fresnel的效果。 其实非常简单! ---------------------------------------------- ...
    发表于 2021-8-4 10:36
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  • ❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄ 最近项目准备制作雪地场景,研究了一下角色移动时脚下脚印的效果shader效果,示例如下❄❄❄ ...
    发表于 2021-7-21 17:49
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  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!(本材质基于默认渲染管线) 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
    2893 31 44
  • https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0 这是视频链接[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1rv411w75R[/mq_bili]
    发表于 2021-9-24 10:40
    275 1 5
  • hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先准备模 ...
    发表于 2021-8-11 15:17
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  • 皮皮虾牌特效shader,纵享丝滑 不逼逼,直接群里拿资源,资源群内自提 q群 755239075 皮皮虾,最棒的伙伴!!! 别的shader合集同步在知乎更新,关注不错过!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 ...
    发表于 2021-10-19 22:14
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  • 有时候我们做特效肯定是希望色[/backcolor]相[/backcolor]丰[/backcolor]富[/backcolor]些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。 这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail ...
    发表于 2021-9-2 15:33
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  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
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