• 前部分主要偏向于新手向,后部分偏向提升。 这次主要分享特效设计上的一些思路,由于事先并没有特别准备,也没有具体的分享稿件等!只有一个思维导图~所以思路可能不够清晰,理论可能有讲错的地方,请大家多多包涵~ ...
    发表于 2022-1-4 15:55
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  • 祝大家圣诞节快乐~ [apoyl_aliyunvideo]472[/apoyl_aliyunvideo] [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1s7z3[/mq_bili]
    发表于 2021-12-24 11:06
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  • 我瞎连的。TA同学看到别骂~~~[apoyl_aliyunvideo]476[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-12-29 15:38
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  • 工作了几年收集了很多贴图和参考,但是总是整理不好,想找的时候找不到,去下载吧搜了半天下载半天,下载好了发现自己硬盘上本来就有。明明记得自己收藏了一个很帅的特效,但是忘了具体名字找了半天也找不到。网络上 ...
    发表于 2021-9-14 13:05
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  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
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  • 白嫖向—— 仿.原神—雷电将军刀光shader——皮皮虾大一统计划——九宫篇——异空间效果 异空间效果shader分享 欢迎白嫖 知乎链接,收藏关注不迷路!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 资源Q群自取 ...
    发表于 2021-11-10 10:31
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  • Hallo,大家好。我是机智的桃子 第一次发帖,写的不好请大佬们见谅。 今天来分享shader方面的小知识,首先半透明transparent材质是特效师最常用的材质了, 但半透明材质用到复杂一点的模型上时就很尴尬,它会把模型 ...
    发表于 2021-8-22 23:24
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  • 最近作品被问得最多的是这个特效中恶魔收回去的做法,正好最近有空,写一篇文章分享一下做法。 收缩做法的灵感来源于战争仪式中他们做烟雾的一个思路,他们的这种扭曲溶解就是使用的flowmap的方法。 下面进入制作 ...
    发表于 2021-9-2 23:07
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  • Hallo,大家好我是224。 上次我做了一个卡通的shader但是我觉得那种方法可能有一些陈旧了,而且灵活性也不是很好,同时在改动阴影颜色和阴影范围上也是相当的麻烦,所以这次我又精进了一下,找了许多资 ...
    224
    发表于 2021-8-16 23:10
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  • 前面写了两篇特效制作技术上的分享,今天聊一下游戏中老生常谈的一个话题 打击感。都是一些个人的理解和看法且更偏向于实际应用,我先抛砖引玉,各位同学有更好的想法和意见欢迎交流斧正。 在正式内容之前我想先讲 ...
    发表于 2021-9-14 12:51
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  • 最近练习了用SHADER GRAPH中的顶点偏移制作水波效果可以向外扩散也可以向内吸收 自己连的shader源文件欢迎下载(注意面数要求很高哦) [apoyl_aliyunvideo]223[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-8-6 10:46
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  • 小伙伴们好久不见呀!今天又熬夜给大家带来一篇特效干货,建议大家多多点赞转发,大家的支持就是我更新的动力,点赞转发越多更新越快呀。 今天分享的是用粒子系统做这种圆形运动以及由此种方法扩展的其他任意你想 ...
    发表于 2021-9-14 13:00
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  • 具体制作细节请看视频。 补充链接 六边面护盾链接 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1G44y1y78r[/mq_bili]
    发表于 2021-9-26 15:54
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • [apoyl_aliyunvideo]700[/apoyl_aliyunvideo] [apoyl_aliyunvideo]701[/apoyl_aliyunvideo] [/backcolor]模仿D佬的阿狸,不好勿喷。(上传的都糊掉了....)[/backcolor]魔法盒【https://www.magesbox.com/wor[/back ...
    发表于 2023-1-9 01:56
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  • 单轴向溶解[apoyl_aliyunvideo]299[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2021-9-8 11:35
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  • 常用的基础纹理节点: 快速蜂窝科技alveolus Gradient_radial 选择2个点做径向渐变 Gradient Axial 选择2个点做线性渐变 Polygon 多边形纹理 starburst 光刺节点 bezier curve 贝塞尔曲线 shape 基础形状 ...
    发表于 2021-6-23 11:38
    5637 5 24
  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
    6392 18 35
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y1s7sJ[/mq_bili]
    发表于 2022-11-14 17:34
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  • 2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
    发表于 2022-2-6 18:47
    5238 13 25
  • 刚刚健身完,录音有点重,而且暂时音对不上手写速度,不想看视频的可以看静态图!多多包涵!!! 这篇主要针对理论性。谢谢小白老师!! 个人手绘笔记,如需使用,请说明出处。 [apoyl_aliyunvideo]133[/apoyl_aliy ...
    发表于 2021-7-15 01:05
    2728 16 29
  • [apoyl_aliyunvideo]470[/apoyl_aliyunvideo][apoyl_aliyunvideo]469[/apoyl_aliyunvideo]详细使用方法见[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/bv1um4y1977a[/mq_bili] ...
    发表于 2021-12-22 12:45
    1523 0 3
  • 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
    11108 49 74
  • 发表于 2021-7-16 19:19
    6359 7 53
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