• [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y1s7sJ[/mq_bili]
    发表于 2022-11-14 17:34
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  • 刚刚健身完,录音有点重,而且暂时音对不上手写速度,不想看视频的可以看静态图!多多包涵!!! 这篇主要针对理论性。谢谢小白老师!! 个人手绘笔记,如需使用,请说明出处。 [apoyl_aliyunvideo]133[/apoyl_aliy ...
    发表于 2021-7-15 01:05
    3074 16 29
  • 发表于 2021-7-16 19:19
    8204 7 53
  • https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0 这是链接,视频加载不出来,奇怪 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1wU4y1A7y4?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili] ...
    发表于 2021-9-24 10:06
    2782 0 3
  • http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 可以即时生成法线贴图,并查看效果
    发表于 2021-7-21 11:52
    4790 3 15
  • http://uvchecker.byvalle.com/ 一开始图片可能加载不出来,记得滑动下右侧的各项模块,给个色就OK了
    发表于 2021-7-28 10:14
    3564 3 12
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV16w411R75m[/mq_bili] shader大家可以加QQ584969359群自行下载!有问题请留言或者私信我![/backcolor]
    发表于 2021-7-3 16:25
    3352 0 6
  • hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先准备模 ...
    发表于 2021-8-11 15:17
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  • 如题,演示了一种魔法阵的做法 使用shader为皮皮虾牌通用特效shader 因为该shader功能太多,一个视频讲不完,分几次小案例讲吧 如有更新,欢迎去知乎上面围观 https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts 资 ...
    发表于 2021-10-30 11:45
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  • Hallo,大家好。 今天来分享两种异次元空间shader。 (瞎起的名) 第一种:首先得到屏幕UV,加上控制Tiling和UV流动的节点后连到贴图,效果类似于把贴图平铺在模型上。 第二种:利用视角方向的反射作为UV,这样连 ...
    发表于 2021-9-6 13:10
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  • 众所周知,对于我们特效来说,eagle收藏参考和贴图非常好用,但是每次在公司和家里不同步,带u盘又麻烦,坚果云, One Drive, iCloud又太贵,基本一年的空间钱又可以买份eagle了, 所以掏钱是不可能掏钱的。所以要找 ...
    发表于 2021-8-25 12:47
    6183 13 33
  • SD制作特效得常用节点2 极坐标Cartesian to polar 镜像翻转 Mirror 贴图偏移non_square_transform 反向极坐标 polar_to_cartesian 变形 quad transform 斜切 skew 透视 Trapezoid 高度选择 cross section ...
    发表于 2021-6-23 11:40
    5867 4 16
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1V3411t7Zv/[/mq_bili]
    发表于 2021-12-14 23:58
    3330 0 8
  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
    3282 7 8
  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
    5609 15 34
  • Unity项目可用的批量修改资源名称的工具------------------------------------------------支持功能有:增加前缀和后缀增加后缀序号移除对应字符串匹配移除字符串覆盖重新命名------------------------------------- ...
    发表于 2022-9-19 21:18
    1637 0 2
  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
    6974 16 22
  • 很高兴在这里和大家分享基础知识。作为一名底层Unity特效仔,经常需要做一些练习来提升自己,于是我们不可避免的与着色器(Shader)打交道。在Unity中,使用着色器生成材质(Material)并且在其中使用不同的贴图做出 ...
    发表于 2021-10-23 16:51
    2865 4 16
  • 1——随便去哪里扒拉一个树叶贴图,扣个透明通道 2——随便找个建模软件沿着贴图的样式,建个简单的模型,去掉不用的面 3——给模型定好质心,让他旋转的时候更加自然 4——进引擎,随便给个双面材质,制造虚假的体 ...
    发表于 2021-11-29 11:46
    2385 1 6
  • 大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
    发表于 2021-6-23 11:02
    8163 17 59
  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
    3043 6 11
  • 最近在开免费的ASE系列课程,收集一下市面上已有的材质制作技巧。收纳到本期课程中。 更多内容欢迎关注我的B站空间 B站主页:https://space.bilibili.com/15396626 课程合集:https://space.bilibili.com/153 ...
    发表于 2022-4-6 22:35
    2978 4 11
  • 逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV 发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。 参 ...
    发表于 2021-10-13 00:30
    3017 1 4
  • 血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一种取 ...
    发表于 2021-10-15 14:58
    4899 6 22
  • 暴雪艺术家通过高模转低模手绘贴图的流程。 https://www.artstation.com/faf 然后根据暴雪大佬的方法 自己尝试了用来制作特效地裂贴图流程。 流程: 使用Blender雕出高模 放俩小视频。 [apoyl_aliyun ...
    发表于 2021-9-10 17:55
    4564 19 59
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