[UE4]体积雾龙卷,卷起来了! digest

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2021-09-18 20:37 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
来蹭个脸熟:)




之所以会做这个体积雾的测试呢,是因为@大岩dayan在群里分享了油管大佬的体积雾视频,都很好奇,就抽空尝试了一下。
中间走过一些弯路,就不谈了,这里直接分享成品,相关核心点已经分享,即螺旋效果和龙卷的主形态,当然,要完整做出来还需要有体积雾的其他知识点,我这就是分享个思路,抛砖引玉。
如果已经对制作虚幻特效材质比较了解,那么体积雾的材质其实非常简单,就是把二维的知识拓宽到三维上,时刻记住所有的操作最后都会体现在立体空间里面。


M_Bilibili_Volume-MaterialGraph_0_0.png

最后贴上龙卷主形态的体积雾材质:)

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全部评论6

    Kseven
    厉害了我的哥,多学分享知识。
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    1
    2021-9-23 19:37
    确定
    dry
    回复
    Kseven
    感谢支持,随缘分享:)
    回复
    2021-9-23 22:07
    确定
    胖虎
    刚看完韩国佬展示这个效果 大佬就出教程了  感谢大佬分享
    回复
    1
    2021-9-22 16:05
    确定
    dry
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    胖虎
    不过没有棒子那个效果流畅,有点可惜了
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    2021-9-22 21:31
    确定
    慎独
    卧槽,有点意思
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    1
    2021-9-22 10:34
    确定
    dry
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    慎独
    谢谢大佬~
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    2021-9-22 21:31
    确定
    26spasl
    牛蛙!
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    1
    2021-9-19 12:09
    确定
    dry
    回复
    26spasl
    谢谢大佬的肯定!
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    2021-9-21 21:16
    确定
    DDDDDD
    牛蛙!
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    2
    2021-9-18 22:59
    确定
    dry
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    DDDDDD
    谢谢6D大佬的肯定!
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    2021-9-21 21:16
    确定
    0479
    太强了!
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    2
    2021-9-18 22:57
    确定
    dry
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    0479
    谢谢大佬的肯定!
    回复
    2021-9-21 21:15
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