仿.碧蓝幻想versus黑白闪后处理shader分享(build_in 与urp双版本) digest

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2021-10-10 13:53 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
本帖最后由 卖炒饭的皮皮虾 于 2021-10-10 19:54 编辑

如题,改良了一版shader,用法更加简便,方便特性师使用,使用粒子发射器一个可以覆盖屏幕的粒子就行.

警告:未经过任何优化,仅可用作个人demo,不建议导入项目,出现任何问题与本人无关。

资源在qq群自取.
755239075

防迷路,知乎地址
https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80

GIF.gif
视频操作教程如下



image.png
非常简易的操作,视频中已经演示了用法,照着调几下就行
image.png
使用alpha控制黑白翻转效果。

URP更新
更新urp版本,用法一样,要修正unity的一个设置
提示,使用该shader,需要勾选额外设置,如下图
这个Opaque texture 要勾上,不然不起作用。


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全部评论3

    微尘
    大佬牛逼
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    2021-10-11 19:01
    确定
    26spasl
    大佬牛逼
    回复
    2021-10-11 10:51
    确定
    奔波儿灞
    大佬牛逼
    回复
    2021-10-10 19:57
    确定
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