写实高帧率烟雾的一种解决方案 digest

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2021-09-14 14:51 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
145 3 3
效果如下,帧率可以达到很高,做子弹时间非常合适。
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制作原理
motion vectors 技术。
通过一种奇特的uv扭曲来进行纹理的过渡。
详细知识讲解
http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/
原理比较难懂,直接照着节点连就行,ue 自带的 FlipBook_MotionVectors 节点就能实现该效果。
核心节点如下:
该效果的难点不在技术,而在于如何获得高质量的motion vectors 贴图,传统的方法非常繁琐。
以往得通过插件后期处理才可获得,现在使用embergen可轻松获得。
教程素材获取地址

https://www.youtube.com/watch?v=346ioiopKF0

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全部评论2

    wduuu
    请问有unity的版本么~
    回复
    2021-9-16 17:29
    确定
    ZZed
    求一份emberGen的流体教程 T.T
    回复
    2021-9-14 15:09
    确定
    卖炒饭的皮皮虾
    回复
    ZZed
    这软件更新速度太快了,直接跟官网学就行
    回复
    1
    6 天前
    确定
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