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写实高帧率烟雾的一种解决方案
2021-09-14 14:51
发布
特效教程技术讨论
/
[技巧分享]
版权归 卖炒饭的皮皮虾 所有,禁止商业使用。
3908
14
6
效果如下,帧率可以达到很高,做子弹时间非常合适。
制作原理
motion vectors 技术。
通过一种奇特的uv扭曲来进行纹理的过渡。
详细知识讲解
http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/
原理比较难懂,直接照着节点连就行,ue 自带的 FlipBook_MotionVectors 节点就能实现该效果。
核心节点如下:
该效果的难点不在技术,而在于如何获得高质量的motion vectors 贴图,传统的方法非常繁琐。
以往得通过插件后期处理才可获得,现在使用embergen可轻松获得。
教程素材获取地址
https://www.youtube.com/watch?v=346ioiopKF0
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沉迷虚幻的歌
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Sareil123
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卖炒饭的皮皮虾
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饭杰瑞
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打不开外网
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2021-9-22 09:38
确定
饭杰瑞
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饭杰瑞
复制粘贴打开了
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2021-9-22 09:52
确定
wduuu
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请问有unity的版本么~
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2021-9-16 17:29
确定
ZZed
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求一份emberGen的流体教程 T.T
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2021-9-14 15:09
确定
卖炒饭的皮皮虾
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ZZed
这软件更新速度太快了,直接跟官网学就行
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1
2021-9-14 16:16
确定
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