如题,一种暴力中文命名法 以ASE为例 正常情况下,不能使用中文字符,强行用中文会报错    所以大部分情况下,只能用英文命名法  
通过解锁命名关联,可以达到目标,但是这要打2次命名,甚是不便  
然后这里是皮皮虾的整活小技巧!!!!具体操作 这里给大家表演一个整活 节点不变,依旧用英文命名法,(从项目稳定性来考虑,确实英文比较保险)  这里是我们材质球按照正常流程做完后,随便用啥文本编辑器(txt也可以的!!!!)打开源代码  然后在这个地方你就可以瞎改了  然后你就可以得到这玩意,完事!!!!  over!!!!!!!!!!!!!!!!!!
顺带一提,这个操作某种意义上其实不够规范,正常情况是重写UI界面,那就是真的可以瞎搞了,但是那个教起来比较麻烦,下次一定!!!(咕咕咕) |
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