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画面尝试表现未来城市的霓虹光影,以及角色独自穿行街头的孤独感
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原创作品
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Unity特效
|
2026-06-20 07:39:10
本帖最后由 慎独 于 2026-6-20 17:04 编辑
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作品以开放世界游戏中的隐藏区域为概念,设计了一片被遗忘的森林遗迹。玩家穿过雾气和倾倒的石柱后,会看到中央沉睡的古树核心,那里既可能是奖励点,也可能是一场 Boss 战的开始。
慎独
Lilith | VFX
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场景参考了中世纪城堡与奇幻游戏关卡设计,尝试通过前景、中景和远景拉开空间层次。
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