本帖最后由 野兽先辈 于 2021-8-25 20:04 编辑
HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果,
有的同学说自己工作的项目不让用shader,
但是又想做出shader中Fresnel的效果。
其实非常简单!
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首先打开ps制作素材,创建一个圆形填充。
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然后把圆形的填充给0让他完全消失掉!
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之后我们双击图层打开图层样式,选择内发光和外发光两个效果选项,
这里注意一下模式默认为叠加我们改成正常这样后面我们显示效果不会出错,
然后注意外发光要比内发光透明度低一些,淡淡的,我们只要他外层的小光晕,给太大会变得很糊!
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有的同学说这样就是Fresnel的效果了,其实我们可以再做点小动作让效果更好一些,
首先我们右键图层栅格化图层样式让图层塌陷一下!
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然后用橡皮擦擦掉一部分,像我一样,注意保存的时候中心点的位置为圆心,
这时候我们的素材就做好了!接下来转战unity!
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将粒子这样调试
1.Start Rotation 0-360度随机旋转
2.Color over Lifetime 淡入淡出
3.Rotation over Lifetime 一正一负的旋转
非常简单吧!
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然后我们就得到了这样的效果!怎么样!简直比shader的Fresnel都好吧OAO!
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法球的内部可以很自由的放上法球需要的属性效果!
HELLO!新手向!今天教大家怎么不用shader就能做出超帅魔法球效果,
有的同学说自己工作的项目不让用shader,
但是又想做出shader中Fresnel的效果。
其实非常简单!
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首先打开ps制作素材,创建一个圆形填充。
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然后把圆形的填充给0让他完全消失掉!
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之后我们双击图层打开图层样式,选择内发光和外发光两个效果选项,
这里注意一下模式默认为叠加我们改成正常这样后面我们显示效果不会出错,
然后注意外发光要比内发光透明度低一些,淡淡的,我们只要他外层的小光晕,给太大会变得很糊!
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有的同学说这样就是Fresnel的效果了,其实我们可以再做点小动作让效果更好一些,
首先我们右键图层栅格化图层样式让图层塌陷一下!
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然后用橡皮擦擦掉一部分,像我一样,注意保存的时候中心点的位置为圆心,
这时候我们的素材就做好了!接下来转战unity!
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将粒子这样调试
1.Start Rotation 0-360度随机旋转
2.Color over Lifetime 淡入淡出
3.Rotation over Lifetime 一正一负的旋转
非常简单吧!
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然后我们就得到了这样的效果!怎么样!简直比shader的Fresnel都好吧OAO!
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法球的内部可以很自由的放上法球需要的属性效果!
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