hello,新手看过来,告别卡顿的序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧
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首先准备模型,在3dmax中建立图下模型,建立plan面片两个面,然后点模式把两边往上提一提注意中间的夹角不能太大哦!
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接下来用粒子发射模型,选择渲染对齐和选择本地
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最后用size over lifetime控制缩放让他达到一个挥动翅膀的效果
按照我这个曲线调整三个轴的缩放变化
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蝴蝶就出来啦!
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首先准备模型,在3dmax中建立图下模型,建立plan面片两个面,然后点模式把两边往上提一提注意中间的夹角不能太大哦!
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接下来用粒子发射模型,选择渲染对齐和选择本地
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最后用size over lifetime控制缩放让他达到一个挥动翅膀的效果
按照我这个曲线调整三个轴的缩放变化
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蝴蝶就出来啦!
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