游戏特效优化指南—贴图篇02

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2021-08-12 10:37 发布

特效教程技术讨论 /[思路分享]
补上的第二篇

圆环类效果的另一种制作方法
常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。
使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。
然后结合shader,使用模型加渐变贴图的做法,可以获得高性价比的圆圈效果,同时降低了Overdraw。




减少透明物体的重叠程度,降低overdraw

刀光效果与圆圈同理。使用模型制作可以显著减少重叠程度与贴图尺寸。

制作模型资产时,尽可能贴近特效轮廓
最为常见的圆形glow为例,图中左边为更加优秀的制作方法,因为引擎在计算半透明物体时的开销比顶点大,所以需要尽可能的缩小半透明计算范围。
除了手动建模,还可以使用houdini辅助操作。
具体操作可见 天才亚古兽的教程

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全部评论4

    坏熊猫
    赞一个 学到了
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    2021-8-25 12:04
    确定
    13336570842
    怎么将圆环型的刀光拉成直的,SD不太会用,可以出一期教一下嘛
    回复
    2021-8-25 09:27
    确定
    桃子姐姐
    多谢分享,学到了!
    回复
    2021-8-12 14:46
    确定
    野兽先辈
    回复
    2021-8-12 11:08
    确定
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