Hallo,大家好。
今天来分享两种异次元空间shader。
(瞎起的名)
第一种:首先得到屏幕UV,加上控制Tiling和UV流动的节点后连到贴图,效果类似于把贴图平铺在模型上。
第二种:利用视角方向的反射作为UV,这样连出来的效果边缘会有拉伸的感觉,类似凸面镜。
加上菲尼尔做轮廓,下面是两种方法的对比,各有优劣。第二种空间感更好 但某些角度会有bug。
[apoyl_aliyunvideo]289[/apoyl_aliyunvideo][apoyl_aliyunvideo]290[/apoyl_aliyunvideo]
最后源文件奉上,感谢大家的阅读。
unity2019.4.9
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