本帖最后由 机智的桃子 于 2021-10-10 15:25 编辑
Hallo,大家好。
今天分享ASE的像素节点Pixelate UV
用火焰举例,首先做出火焰的动态,然后把Pixelate UV跟火焰扰动UV相加 再除以2,得到如下效果;
[apoyl_aliyunvideo]342[/apoyl_aliyunvideo]
接着可以加一个Mask,圆形 方形 三角形 多边形等等 呈现出不一样的效果,
[apoyl_aliyunvideo]343[/apoyl_aliyunvideo]
最后shader材质源文件奉上,感谢大家的阅读。
unity2019.4.9
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