教程来了——水晶的一种讨巧做法

特效教程技术讨论|技巧分享| 2021-11-19 23:49:49
主要的要点在最外面那层多边形的模型,别的没什么东西
1——把主体模型的每个面的uv缩小到一个很小很小的点
(怎么做看个人的建模本事了,我这里是houdini做的,很方便)
这样贴图流动的时候就会有那种跳动的感觉
2——加上一层菲尼尔模拟宝石的反射效果
3——一层细边是我的爱好
4——然后加上暗底和边框,over!!!!

模型我会共享在群里,自己拿着玩
shader都是之前分享过的
具体为:
通用特效shader
通用菲尼尔shader
异空间shader
没了!!!!



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