SD制作特效贴图常用节点 digest

转播

2021-06-23 11:38 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
常用的基础纹理节点:
快速蜂窝科技alveolus
微信截图_20210623111427.png 微信截图_20210623111435.png
Gradient_radial 选择2个点做径向渐变
微信截图_20210623111442.png
Gradient Axial  选择2个点做线性渐变
微信截图_20210623111448.png
Polygon  多边形纹理
微信截图_20210623111454.png
starburst 光刺节点

微信截图_20210623111500.png
bezier curve 贝塞尔曲线
微信截图_20210623111506.png
shape 基础形状
微信截图_20210623111515.png
五芒星 star
微信截图_20210623111522.png
线性波浪线 waveform
微信截图_20210623111528.png
絮乱线条 Scratches generator
微信截图_20210623111534.png

评分

参与人数 2AG币 +32 收起 理由
夭邪 + 20
低调 + 12 很给力!

查看全部评分

24

你可能喜欢

【unity资源】SineVFX颜色渐变 贴花 Aura a

搬运社(国外)

22617 1 12

依晓凡 2021-07-04
慎独 2021-09-14

NPKExtractor网易游戏解包工具

第三方工具下载

38103 10 45

路人甲 2021-06-23

不使用坐标做定向溶解的一种思路分享

特效教程技术讨论

27387 15 82

慎独 2021-09-14

全部评论5

    小小千
    可以请教下贝塞尔曲线在哪里吗?还是大佬自己连的?
    回复
    2021-7-9 14:49
    确定
    我爱吃西瓜丶
    感谢大佬分享
    回复
    2021-6-30 10:10
    确定
    路人甲
    杰哥yyd
    回复
    2021-6-24 20:51
    确定
    InsanelyGreat
    倒数俩个老版本缺参数嘛,我太菜了实现不出来,求大佬请教
    回复
    2021-6-24 14:45
    确定
    Various
    杰哥yyd
    回复
    2021-6-24 01:51
    确定
快速回复 返回顶部 返回列表