没啥用的shader小知识-风格化像素节点

特效教程技术讨论|技巧分享| 2021-10-10 15:20:47
本帖最后由 机智的桃子 于 2021-10-10 15:25 编辑

Hallo,大家好。

今天分享ASE的像素节点Pixelate UV

用火焰举例,首先做出火焰的动态,然后把Pixelate UV跟火焰扰动UV相加 再除以2,得到如下效果;
截图01.png


接着可以加一个Mask,圆形 方形 三角形 多边形等等 呈现出不一样的效果,
截图02.png


最后shader材质源文件奉上,感谢大家的阅读。

unity2019.4.9

全部评论1

    野兽先辈
    哼~哼~啊~~~~~
    回复
    2021-10-11 15:33
    确定
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