萌新使用houdini+ue制作魔方随机颜色效果

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2021-10-13 00:30 发布

特效教程技术讨论 /[技巧分享]
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本帖最后由 庸俗 于 2021-10-13 00:30 编辑

逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下 魔方.gif

但是在Max还原uv部分的时候  因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV

发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。
参考效果  https://www.magesbox.com/works/detail/id/5039 中的魔方部分

1.首先是思路  
原帖的老大哥在下面提供了思路 所以我就傻瓜式的跟着操作一下 ,这个效果主要的地方在于要处理模型uv将每个面的uv缩放

思路

思路
2.制作
直接上我在houdini里的节点                                             houdini节点.png
(1)创建一个BOX

(2)使用UV展开节点对其进行展开                                 2_1展开uv节点.png
(3)使用Facet节点将合并点打断方便我们进行下一步操作 打断点.png
(4)Foreach循环处理UV,这里的思路是将每一个面导入单独朝自己中心缩放 使用循环进行 这样就可以批量处理模型的uv了 从而达到想要的效果   大红框为缩放前   小红框为缩放后   修改uv后.png
然后导出FBX即可。
其中这部分的节点也很简单    For循环节点属性.png
$CEX   Y  Z  分别代表三个轴向的中心点   这样就按照中心点缩放了
(5)导入引擎上一张彩色贴图 UV流动即可  


萌新第一次发帖  写的不好  自己保存的同时  希望能帮得到各位  
另外如果还有更简单的方法  或者在max中批量缩放UV的方法 也希望大佬们告知一下小弟










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全部评论1

    Albert_
    Nice!
    回复
    2022-2-28 10:27
    确定
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