本帖最后由 庸俗 于 2021-10-13 00:30 编辑
逛魔法盒看别人作品觉得魔方的效果挺有意思 所以研究了一下
但是在Max还原uv部分的时候 因为不太熟悉max功能所以放弃了 从而选择了houdini来处理UV
发个帖子记录一下 希望对别的大佬帅哥美女吴彦祖有所帮助。
参考效果 https://www.magesbox.com/works/detail/id/5039 中的魔方部分
1.首先是思路
原帖的老大哥在下面提供了思路 所以我就傻瓜式的跟着操作一下 ,这个效果主要的地方在于要处理模型uv将每个面的uv缩放
思路
2.制作
直接上我在houdini里的节点
(1)创建一个BOX
(2)使用UV展开节点对其进行展开
(3)使用Facet节点将合并点打断方便我们进行下一步操作
(4)Foreach循环处理UV,这里的思路是将每一个面导入单独朝自己中心缩放 使用循环进行 这样就可以批量处理模型的uv了 从而达到想要的效果 大红框为缩放前 小红框为缩放后
然后导出FBX即可。
其中这部分的节点也很简单
$CEX Y Z 分别代表三个轴向的中心点 这样就按照中心点缩放了
(5)导入引擎上一张彩色贴图 UV流动即可
萌新第一次发帖 写的不好 自己保存的同时 希望能帮得到各位
另外如果还有更简单的方法 或者在max中批量缩放UV的方法 也希望大佬们告知一下小弟
|
全部评论1