改.原神烟雾溶解shader分享——皮皮虾牌大一统特效shaer—...

转播

2021-10-25 00:54 发布

特效教程技术讨论 /[工具分享]
本帖最后由 卖炒饭的皮皮虾 于 2021-10-30 10:14 编辑

如题
在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着)
案例都放在源文件里面了。
原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑)
但是个人demo就完全没必要了!燥起来!!!!
项目里面唯唯诺诺,下班demo无法无天,GOGOGO
如有更新,自行去知乎上面围观
https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80/posts
资源群内自提
q群 453762906

皮皮虾,最好的伙伴!!!
flowmap部分借鉴了独佬的教程
https://artgamer.com/viewthread-384.html



投币

参与人数 3AG币 +50 收起 理由
夜行的猫头鹰 + 10
慎独 + 20 6666
solife + 20 我直接下跪!

查看全部投币

15

你可能喜欢

慎独 2021-09-14

NiagaraSystem和UnityParticle功能对照更新

特效教程技术讨论

4228 4 22

路人甲 2021-11-21

不使用坐标做定向溶解的一种思路分享

特效教程技术讨论

8252 15 71

慎独 2021-09-14

熊猫超级后期材质 更新日期2022-2-8

特效教程技术讨论

8219 13 30

坏熊猫 2022-02-06

全部评论2

    annapuppet
    这是虾佬拼图之外的唯一慰藉了吧(手动狗头)
    回复
    2021-10-25 14:06
    确定
    慎独
    炫酷了
    回复
    1
    2021-10-25 10:53
    确定
客服中心 官方QQ群
快速回复 返回顶部 返回列表