• 平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader! 材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只 ...
    发表于 2021-8-1 12:31
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  • [apoyl_aliyunvideo]227[/apoyl_aliyunvideo]1,将制作好的素材导出2.选择Alembic文件格式3.在unity选择导入的Alembic转换为顶点着色器[apoyl_aliyunvideo]226[/apoyl_aliyunvideo]5.自主编辑SHADER尝试自己想要的风 ...
    发表于 2021-8-9 17:55
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  • 发表于 2021-7-16 19:19
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  • 2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
    发表于 2022-2-6 18:47
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  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • 众所周知,对于我们特效来说,eagle收藏参考和贴图非常好用,但是每次在公司和家里不同步,带u盘又麻烦,坚果云, One Drive, iCloud又太贵,基本一年的空间钱又可以买份eagle了, 所以掏钱是不可能掏钱的。所以要找 ...
    发表于 2021-8-25 12:47
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  • 这是专属于特效师的Unity引擎工具,设计的初衷是帮助处理一些贴图 在之前已经发过一些零散的功能脚本,现在在之前的基础上迭代并增加很多功能。 支持版本: Unity 2018.3以上 支持默认渲染管线 和 URP渲染管线 ...
    发表于 2021-12-23 09:42
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  • 白嫖向—— 仿.原神—雷电将军刀光shader——皮皮虾大一统计划——九宫篇——异空间效果 异空间效果shader分享 欢迎白嫖 知乎链接,收藏关注不迷路!!! https://www.zhihu.com/people/shuang-miao-80 资源Q群自取 ...
    发表于 2021-11-10 10:31
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  • http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 可以即时生成法线贴图,并查看效果
    发表于 2021-7-21 11:52
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV13L411p7jp[/mq_bili]
    发表于 2021-8-7 01:31
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  • 啊,貌似忘记丢资源地址了,直接群文件下载就是 755239075 [apoyl_aliyunvideo]491[/apoyl_aliyunvideo]
    发表于 2022-1-2 22:48
    4863 6 13
  • 依旧是白嫖党的狂欢教程丢B站了[mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0[/mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y1K7PH?spm_id_from=333.999.0.0 ...
    发表于 2021-9-20 18:30
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  • http://uvchecker.byvalle.com/ 一开始图片可能加载不出来,记得滑动下右侧的各项模块,给个色就OK了
    发表于 2021-7-28 10:14
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  • 有时候我们做特效肯定是希望色[/backcolor]相[/backcolor]丰[/backcolor]富[/backcolor]些,同时又能减少消耗,瞎几把叠可能比较费。 这时候可以把主贴图乘的颜色换成一个贴图采样 在里面放上渐变图,从而像trail ...
    发表于 2021-9-2 15:33
    4039 6 30
  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
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  • 这个PPX_VFX_PACK里面基本归纳了普通特效师做demo所需要的绝大多数功能角色通用shader,常用特效shader,天空盒,后期辉光,基础场景,连连看插件每个shader都配送了基础使用教程用这个做个人demo足够了unity版本为2020 ...
    发表于 2021-12-4 10:28
    3701 6 12
  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1sU4y1Z7wD[/mq_bili]
    发表于 2022-3-17 17:21
    3612 0 0
  • 很多人纠结到底是搞UE还是搞Unity?小孩子才做选择,我们当然是都要!使用方法见(https://space.bilibili.com/328378749)[/backcolor][apoyl_aliyunvideo]464[/apoyl_aliyunvideo] ...
    发表于 2021-12-20 04:06
    3575 3 11
  • 针对动画师和特效师做个人demo而花了4小时扒拉的shader 性能完全未优化,但是个人demo讲什么性能!!!! 粒子拉满!贴图上8192,辉光拉满,GOGOGO!!!! 项目内我唯唯诺诺,个人作品无法无天! 白嫖党的狂欢 ...
    发表于 2021-10-13 20:44
    3448 6 11
  • 地裂测试
    发表于 2021-10-8 20:20
    3376 4 11
  • 如题 在原神的烟雾溶解基础上,追加了flowmap功能(塞尔达里面有来着) 案例都放在源文件里面了。 原神那套就是把我这里面的基础贴图,发光贴图,溶解贴图合并在同一张贴图中(都是为了节约内存考虑) 但是个人demo ...
    发表于 2021-10-25 00:54
    3243 2 16
  • 首先,搞出来一个黑白渐变的形状总之先模糊一下,别问,问就是消除锯齿。然后连上伟大的curve节点,接下来就是show time!!! 同样适用去颜色曲线 Gradient Map 当然,改变一下形状也是很欢乐的 换成渐变图试试 源 ...
    发表于 2021-8-12 10:31
    3191 4 4
  • 大家好 我是王吹风今天给大家分享和介绍一个我用ASE连的材质shader 我把特效师会常用的一些功能都融入了里面,保留了连法分享给大家学习和使用 Unity环境: Built-in Unity版本:Unity2019.4.14 AmplifyShaderEditor1 ...
    发表于 2021-8-3 09:40
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