• 刚刚健身完,录音有点重,而且暂时音对不上手写速度,不想看视频的可以看静态图!多多包涵!!! 这篇主要针对理论性。谢谢小白老师!! 个人手绘笔记,如需使用,请说明出处。 [apoyl_aliyunvideo]133[/apoyl_aliy ...
    发表于 2021-7-15 01:05
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  • [贴图制作]第一弹各位小伙伴大家好啊,很高兴给大家写一篇ai制作贴图的教程。闲话不多说直接开搞。(本人能做2步做完的坚决不做3步,哈哈哈),所以诞生了这篇AI制作贴图教程。 1.什么是AI(自己百度)她就是一款矢 ...
    发表于 2021-7-13 23:32
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  • 链接:https://pan.baidu.com/s/1PmKtEVGPR2YWLpbqhOvO3g 提取码:2drg --来自百度网盘超级会员V6的分享 上次节点介绍了一些比较特殊的节点,是节点插件里的,这次分享一下。大家可以一个一个拖进去,玩。不要一 ...
    发表于 2021-7-13 18:42
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  • [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV16w411R75m[/mq_bili] shader大家可以加QQ584969359群自行下载!有问题请留言或者私信我![/backcolor]
    发表于 2021-7-3 16:25
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  • 分享一个录屏工具,清晰度和帧率都蛮高的,具体设置可以参考这个截图。D佬分享了unity和UE4里面录制高清视频的方法(【录屏教程】渲染超清特效教程,包含UE和Unity),这里补充一个录其他地方视频的小工具,感觉还蛮 ...
    发表于 2021-7-2 16:24
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  • 玉剑传说_亚索 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1q64y1b78m[/mq_bili] 玉剑传说_艾瑞利亚 [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1T7kR[/mq_bili]
    发表于 2021-7-2 13:34
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  • 之前的一个爆炸练习分享,双休闲暇搞出来的,时间有点赶,还有别的事,所以这个就暂时这样啦~希望对刚入行的萌新有帮助~ 有一个喜好的也可以加我QQ~以后大家多多交流~qq:291193358 [mq_bili]https://www.bilibili. ...
    发表于 2021-6-28 14:30
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  • 来了来了!!!UE4渲染教学9分钟开始!Unity渲染教学21分钟开始! [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7A2[/mq_bili]
    发表于 2021-6-24 21:43
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  • 支持独佬一下,发一个简单的小效果 效果如下 [apoyl_aliyunvideo]42[/apoyl_aliyunvideo] 无声的视频教程: 包含全过程~ https://www.bilibili.com/video/BV1xf4y1t7Za/ [mq_bili]https://www.bilibili.com/video/ ...
    发表于 2021-6-24 13:44
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  • 知乎地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/382838535东西都是白给的,想要直接拿就是了,阿巴阿巴阿巴贴图部分 制作原理使用SD程序化生成无缝贴图具体步骤大的扭曲构成基础形状与粗细变化(这一步可以直接在ps里面制 ...
    发表于 2021-6-24 12:36
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  • Hello,大家好我是224。今天看到有同学在群里问卡通shader要怎么去连,我对这方面也比较有兴趣,D神说外网有很多这种教程,我就去翻了一下,找到一个还不错的。 原网址先贴出来,大家方便的时候可以去看:https://ww ...
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    发表于 2021-6-23 23:42
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  • SD制作特效得常用节点2 极坐标Cartesian to polar 镜像翻转 Mirror 贴图偏移non_square_transform 反向极坐标 polar_to_cartesian 变形 quad transform 斜切 skew 透视 Trapezoid 高度选择 cross section ...
    发表于 2021-6-23 11:40
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  • 常用的基础纹理节点: 快速蜂窝科技alveolus Gradient_radial 选择2个点做径向渐变 Gradient Axial 选择2个点做线性渐变 Polygon 多边形纹理 starburst 光刺节点 bezier curve 贝塞尔曲线 shape 基础形状 ...
    发表于 2021-6-23 11:38
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  • 大家好哇!时隔这么久,终于更新了后续啦,最近心里也有些许感慨。顺便分享下我总结的一些经验和理解。 特效工业化的理解 游戏行业内卷严重,再这个商业时代,讲究的就是效率和性价比,那么在二次元和卡通手绘的风 ...
    发表于 2021-6-23 11:02
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  • 大家好 ,我是Zzed 算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的) 我今天分享的主题关于UnityShaderGUI相关的内容。 问题1:什么是shaderGUI? 问题2:S ...
    发表于 2021-6-23 10:47
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